《星空II-英雄传说》游戏盘点 星战类游戏终极扫描
“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会日新月异,不断增长,这就是我头上的星空和心中的道德定律。”
---------哲学家康德
从人类诞生的那一天起,遥不可及而又历历在目的无垠星空,就为我们所敬畏,引我们去探索,让我们去想象。当人类的历史走到电子游戏的时代。人类能够通过虚拟技术来达成梦想时。将那遥远的时空拉进现实,变得顺理成章。
于是无数的经典就在这梦想照进现实的旅途中诞生了.....
王者之风,今复临之-《星际争霸》系列
产品:《星际争霸I》
企业: 暴雪公司
上市时间:1998年
“mission accomplished”曾几何时,无数的网吧中回荡着这样的声音。的确由暴雪公司与1998年推出的这款游戏,在极短的时间内就将同样被奉为经典的《帝国时代》和《红色警戒》甩开,以无可争议的霸气独自登上即使战略类游戏的王座。《星际争霸》那精美的画面,经典的三种族设置,丰富多彩,各尽其职的兵种安排,特别是节奏感,爽快感极强的战斗过程,让无数玩家耳目一新后迅速沉醉于其间。而当其相关竞赛实现职业化之后,BoxeR、Nada、Reach等选手的神经表现带来的巨大影响力,更让《星际争霸》隐然有了游戏界第一品牌的声誉,其影响至今不坠。如今岁月已经翻过了十年,但是随着《星际争霸II》的脚步越来越近,相信万千玩家都和我一样翘首以待着王者的归来。
产品:《EVE-星战前夜》
企业: CCP公司
上市时间:2004年
“曾经有一个梦想,它美的至今还未醒来。”用这一句话来形容EVE也许是最合适不过。作为一款游戏EVE也许不是那么的纯粹,它的世界是开放式的,只有过程,没有规则,结果待定。玩家意识的流动决定了游戏生命的存在。玩家的行为书写着游戏的历史,引导着未来的走向。面市5年以来,EVE就像一个有机生命体一样在画面、游戏机制、游戏模式上不断改变自己,颠覆自己,超越自己,所有的玩家和厂商一起亲密着,纠缠着,搏斗着,撕裂着,共同诗意的栖居于EVE的游戏世界之中。有人说EVE曲高和寡,有人说EVE离经叛道。然,“古来圣贤皆寂寞”没有孤独,何来思索,他们只是过早的理解了这个世界,在我们还没有能够去到的那一刻,微笑着看着我们,等着我们。
产品:《光晕I、II、III》
企业:微软公司
上市时间:2001年、2004年、2007年
引人入胜、难以忘怀、新颖奇特的科幻世界。宛如再现的第一人称视角和难以置信的第三人称乘物视角的完美结合,堪比真人的友军和敌军 AI的天衣无缝,当这些元素集合在一起会诞生的只能是一款永流传的经典FPS游戏,或者直接点说。它就是《光晕》。士官长的美式英雄的故事是如此的吸引人,再加上与星盟和洪魔两大反派的殊死战斗带来的激烈而又令人满足的游戏体验。这一切让《光晕I》一上市成为了XBOX上最受欢迎的游戏,这一地位直到2004年才被取代。而取代它的正是-------------《光晕II》。而《光晕III》在2007年上市之后又迅速的成为了XBOX360对战平台上最受人欢迎的游戏。在快感面前,语言毫无意义。拿起武器,架起盾牌,把面前的一切轰至成渣吧!
产品:ogame《银河帝国》
企业:gameforge
上市时间:2002年
继往开来,筚路蓝缕-《星空》系列
产品:《星空II-英雄传说》
企业:上海幻方&上海维莱
上市时间:2009
四方上下曰宇,古往今来曰宙。时空的无限永远在生命之上。但是有梦想就无需害怕,我们在游戏的世界里一样可以拥有属于我们自己的传奇。
新闻来源:
---------哲学家康德
从人类诞生的那一天起,遥不可及而又历历在目的无垠星空,就为我们所敬畏,引我们去探索,让我们去想象。当人类的历史走到电子游戏的时代。人类能够通过虚拟技术来达成梦想时。将那遥远的时空拉进现实,变得顺理成章。
于是无数的经典就在这梦想照进现实的旅途中诞生了.....
王者之风,今复临之-《星际争霸》系列
产品:《星际争霸I》
企业: 暴雪公司
上市时间:1998年
“mission accomplished”曾几何时,无数的网吧中回荡着这样的声音。的确由暴雪公司与1998年推出的这款游戏,在极短的时间内就将同样被奉为经典的《帝国时代》和《红色警戒》甩开,以无可争议的霸气独自登上即使战略类游戏的王座。《星际争霸》那精美的画面,经典的三种族设置,丰富多彩,各尽其职的兵种安排,特别是节奏感,爽快感极强的战斗过程,让无数玩家耳目一新后迅速沉醉于其间。而当其相关竞赛实现职业化之后,BoxeR、Nada、Reach等选手的神经表现带来的巨大影响力,更让《星际争霸》隐然有了游戏界第一品牌的声誉,其影响至今不坠。如今岁月已经翻过了十年,但是随着《星际争霸II》的脚步越来越近,相信万千玩家都和我一样翘首以待着王者的归来。
产品:《EVE-星战前夜》
企业: CCP公司
上市时间:2004年
“曾经有一个梦想,它美的至今还未醒来。”用这一句话来形容EVE也许是最合适不过。作为一款游戏EVE也许不是那么的纯粹,它的世界是开放式的,只有过程,没有规则,结果待定。玩家意识的流动决定了游戏生命的存在。玩家的行为书写着游戏的历史,引导着未来的走向。面市5年以来,EVE就像一个有机生命体一样在画面、游戏机制、游戏模式上不断改变自己,颠覆自己,超越自己,所有的玩家和厂商一起亲密着,纠缠着,搏斗着,撕裂着,共同诗意的栖居于EVE的游戏世界之中。有人说EVE曲高和寡,有人说EVE离经叛道。然,“古来圣贤皆寂寞”没有孤独,何来思索,他们只是过早的理解了这个世界,在我们还没有能够去到的那一刻,微笑着看着我们,等着我们。
产品:《光晕I、II、III》
企业:微软公司
上市时间:2001年、2004年、2007年
引人入胜、难以忘怀、新颖奇特的科幻世界。宛如再现的第一人称视角和难以置信的第三人称乘物视角的完美结合,堪比真人的友军和敌军 AI的天衣无缝,当这些元素集合在一起会诞生的只能是一款永流传的经典FPS游戏,或者直接点说。它就是《光晕》。士官长的美式英雄的故事是如此的吸引人,再加上与星盟和洪魔两大反派的殊死战斗带来的激烈而又令人满足的游戏体验。这一切让《光晕I》一上市成为了XBOX上最受欢迎的游戏,这一地位直到2004年才被取代。而取代它的正是-------------《光晕II》。而《光晕III》在2007年上市之后又迅速的成为了XBOX360对战平台上最受人欢迎的游戏。在快感面前,语言毫无意义。拿起武器,架起盾牌,把面前的一切轰至成渣吧!
产品:ogame《银河帝国》
企业:gameforge
上市时间:2002年
继往开来,筚路蓝缕-《星空》系列
产品:《星空II-英雄传说》
企业:上海幻方&上海维莱
上市时间:2009
四方上下曰宇,古往今来曰宙。时空的无限永远在生命之上。但是有梦想就无需害怕,我们在游戏的世界里一样可以拥有属于我们自己的传奇。
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