[热血三国]进阶玩家攻略宝典
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。一曲临江仙,道不完的三国故事。
已经习惯了周围朋友的逐渐离去,也渐渐的明白他们离开时候的心境。坐拥名城,名将,雄兵,却无法开疆拓土,四夷臣服,只因这游戏的设定——英雄无奈是民心。再加上龟速的服务器,贪钱的运营商,弱智的开发团队也都令人感到失望。服务器的龟速就不说了,就说改版,虽然我总是善意的揣测,官方改版是真正的为了游戏的平衡性,为了给广大玩家一个公平的游戏环境,但是结果,我只看到每次改版之后就新出现一堆效果和价格都很变态的道具,而游戏的很多根本性问题没有改善。就说这次1.10的改版,采集系统是骂声一片,自动运输本质还是在圈钱,而1个城20队排队的设定,也只能给堵城一族稍微添点麻烦。这些暂且不在序里面说了,再说下去,可能斑竹删我贴的心都要有了,在后面的章节中再慢慢解释吧。
智慧虽已有归隐之心,但总想留下些啥,方不枉在热血三国的数月拼杀。闭门数日,终得兵法数篇,留于有缘,望各路高手不吝加以补充。以下是各篇兵法简介。
统率为王:统率是热血三国战斗力的核心,学好统率是研究其他各项兵法的基础
兵贵神速:介绍热血三国的速度系统,并讲述抢占先手,投石无损秒箭塔之类小技巧。
攻城掠地:分享一些刷黄,攻打县城,郡城,州城的经验
奇门八卦:一些实战中可以用到的技巧
最近在网上搜索,热血三国各类新手指南很多,进阶的攻略却比较少。所以这部兵法主要写成进阶攻略,针对的是玩了一个月以上的进阶玩家。下文涉及到计算的,一般来说科技都默认为全10了,没有到10级的玩家自己按照自己的加成百分比算吧。
本人孟德迁都服上官盟的。有朋友喜欢这篇文章的可以找我一起探讨。
第一章 统率为王
说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从内政执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,无一不需要统率力的支持。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻击力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?
统率力是武将的属性之一,不算装备的话,普通客栈将,统率力和等级相等。而名将则在等级基础上,还有一个增加值。 这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名将,也能有70,80左右。
有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是1万。
这里再引入一个概念,统率比例,以后也会用到。 我所说的统率比例,指的是一场战斗中,你的将领所能有效统率的兵力,占总兵力的比例。 如上文所说的50级将,如果带2万兵,统率比例就是50%, 带3万兵,统率比例就是33%, 依此类推。
为什么要引入统率比例这个概念? 这不仅因为,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!
我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,统率一般在200左右,我就用这样的名将来举个例子。
例: 200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。
或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别?这怎么可能? 但是事实上,就是如此。智慧做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出,论坛上那篇“武将等级终极奥义”的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方向。
关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然智慧做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。
统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子,就此打住了。
总结一下。 200统率的名将,在兵力4万的时候,攻击能力达到最强。 如果吃了虎符,那么这个数字达到5万。 所以看到对手派5-6万铁骑来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是你。如果大家看了战报区的“君子无罪……”一文,应该会有所体会了。不好意思每次派关羽出战,都是6万左右的骑兵。 5万多轻骑,先手一次干掉5万多铁骑,这就是尽可能的发挥了统率比例的一个例子。对付这样的对手,我能做的也就是像谢无敌那样,集合20多万铁骑,加上炮灰,而且一定要抢占先手。
要注意一点,统率比例只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,主战兵种带的多些,各种炮灰兵种,带一个就好。带多了,会影响主战兵种的战斗力。 将差不多的情况下, 一个人带5万铁骑,1千弓,另外一个带5万铁骑,5万弓出战,那么估计带5万弓的那位基本上是要挂的。
本章结束前,补充一个小知识。 很多人玩了很久三国,也看不懂详细战报,不知道这是怎么得出来的:
【攻】铁骑兵前进0,攻击12345678 【守】 冲车2000-1646=354
这个攻击,是铁骑兵输出的伤害力,是已经包含了兵种相克,双方的攻防,统率,宝物,等等所有的因素以后,得出的最终伤害值。伤害值如何转化为防守方的减员?是根据防守方兵种的生命值,以及补给科技。 冲车的生命是5000,补给科技10级的情况下,生命达到7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ,这个就是冲车死亡的数字了。
已经习惯了周围朋友的逐渐离去,也渐渐的明白他们离开时候的心境。坐拥名城,名将,雄兵,却无法开疆拓土,四夷臣服,只因这游戏的设定——英雄无奈是民心。再加上龟速的服务器,贪钱的运营商,弱智的开发团队也都令人感到失望。服务器的龟速就不说了,就说改版,虽然我总是善意的揣测,官方改版是真正的为了游戏的平衡性,为了给广大玩家一个公平的游戏环境,但是结果,我只看到每次改版之后就新出现一堆效果和价格都很变态的道具,而游戏的很多根本性问题没有改善。就说这次1.10的改版,采集系统是骂声一片,自动运输本质还是在圈钱,而1个城20队排队的设定,也只能给堵城一族稍微添点麻烦。这些暂且不在序里面说了,再说下去,可能斑竹删我贴的心都要有了,在后面的章节中再慢慢解释吧。
智慧虽已有归隐之心,但总想留下些啥,方不枉在热血三国的数月拼杀。闭门数日,终得兵法数篇,留于有缘,望各路高手不吝加以补充。以下是各篇兵法简介。
统率为王:统率是热血三国战斗力的核心,学好统率是研究其他各项兵法的基础
兵贵神速:介绍热血三国的速度系统,并讲述抢占先手,投石无损秒箭塔之类小技巧。
攻城掠地:分享一些刷黄,攻打县城,郡城,州城的经验
奇门八卦:一些实战中可以用到的技巧
最近在网上搜索,热血三国各类新手指南很多,进阶的攻略却比较少。所以这部兵法主要写成进阶攻略,针对的是玩了一个月以上的进阶玩家。下文涉及到计算的,一般来说科技都默认为全10了,没有到10级的玩家自己按照自己的加成百分比算吧。
本人孟德迁都服上官盟的。有朋友喜欢这篇文章的可以找我一起探讨。
第一章 统率为王
说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从内政执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,无一不需要统率力的支持。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻击力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?
统率力是武将的属性之一,不算装备的话,普通客栈将,统率力和等级相等。而名将则在等级基础上,还有一个增加值。 这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名将,也能有70,80左右。
有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是1万。
这里再引入一个概念,统率比例,以后也会用到。 我所说的统率比例,指的是一场战斗中,你的将领所能有效统率的兵力,占总兵力的比例。 如上文所说的50级将,如果带2万兵,统率比例就是50%, 带3万兵,统率比例就是33%, 依此类推。
为什么要引入统率比例这个概念? 这不仅因为,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!
我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,统率一般在200左右,我就用这样的名将来举个例子。
例: 200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。
或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别?这怎么可能? 但是事实上,就是如此。智慧做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。从这一点也可以看出,论坛上那篇“武将等级终极奥义”的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方向。
关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然智慧做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。
统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手。这个在下一章兵贵神速中会有介绍。这里先卖个关子,就此打住了。
总结一下。 200统率的名将,在兵力4万的时候,攻击能力达到最强。 如果吃了虎符,那么这个数字达到5万。 所以看到对手派5-6万铁骑来掠夺你的时候,要小心了。不要以为你城里10万铁骑就一定能搞定对手,如果让他抢占了先手,那么死的一定是你。如果大家看了战报区的“君子无罪……”一文,应该会有所体会了。不好意思每次派关羽出战,都是6万左右的骑兵。 5万多轻骑,先手一次干掉5万多铁骑,这就是尽可能的发挥了统率比例的一个例子。对付这样的对手,我能做的也就是像谢无敌那样,集合20多万铁骑,加上炮灰,而且一定要抢占先手。
要注意一点,统率比例只和总兵力有关,和你用了多少种兵种无关。出去打仗的时候,主战兵种带的多些,各种炮灰兵种,带一个就好。带多了,会影响主战兵种的战斗力。 将差不多的情况下, 一个人带5万铁骑,1千弓,另外一个带5万铁骑,5万弓出战,那么估计带5万弓的那位基本上是要挂的。
本章结束前,补充一个小知识。 很多人玩了很久三国,也看不懂详细战报,不知道这是怎么得出来的:
【攻】铁骑兵前进0,攻击12345678 【守】 冲车2000-1646=354
这个攻击,是铁骑兵输出的伤害力,是已经包含了兵种相克,双方的攻防,统率,宝物,等等所有的因素以后,得出的最终伤害值。伤害值如何转化为防守方的减员?是根据防守方兵种的生命值,以及补给科技。 冲车的生命是5000,补给科技10级的情况下,生命达到7500。那么攻击12345678 / 7500 = 1646 ,这个就是冲车死亡的数字了。