台服老鸟前来报道!哈哈言归正撞.
1、这游戏画面做的很好..建造建筑的时候还能看到一个人物在那里建造..感觉很逼真..
2、这游戏的建筑安排不象现在的大多数网页游戏一样是固定的...而是给你一大块空地..自己去设计建造的
感觉很贴近真实...当然在建造各种建筑之前最好设计一下..要不然城墙会造的很难看..
3、这游戏的银子好象就是靠俸禄和卖资源所的,资源可以直接卖给系统..但不能买资源..资源只有商城出售
4、武将的装备可以自己打造..武将所带的兵可以自己设置位置..共分为前军、后军、中军、左翼、右翼..
6.还加了很多特色功能——抢亲,囧,还没试过
7.游戏里有好多小游戏,还增加了日常任务可以做。里面还有个什么瓦肆的,好像赌博用的
8.在实战中对敌人进行攻击时,往往为了不被敌人发现行踪,会在对方近郊处驻兵,待敌人有所反应时,我方军队已顺利进入其城池。
9.将“武将对决”引入游戏内,向玩家展示个人战的优势与魅力,可以自己挑战NPC
10.市场挂单系统,直接跟人民币购买的元宝直接交易,如果你是个职业玩家,该明白这个的价值所在。第一款可以让你赚到钱的网页游戏!
11. 网页游戏最大的缺陷就是全靠数字决定胜负,《叱咤三国》打破了这个永恒不变的定理,把城池的四个城门分开防守,每次攻打只能攻打其中一个城门,增强了随机性和心理对抗,如果你远期好的话,以少胜多并不是天方夜谭。
12.《叱咤三国》里没有历史着名的武将出现,只有自己进行培养,武将的技能属性点可以任意加成,你可以培养一个攻击变态的张飞,也可以培养一个防御超强的肉盾,一切都由你来决定。
特色诉说好了.接下来我讲进入游戏后的写下.本来想给你们写下台服的新手任务的.但是后来通过内幕才知道我们大陆的跟台服的新手任务不一样的,数值也不一样 ...所以我也不写了
1.这游戏的建筑时间会比台服的短很多....内幕,别说出去哦,我只告诉你1哈哈
2没有内外城之分.资源和建筑都健在城里面
3..自己职位在太守之前是不会被攻击的,(攻击别人成功可以抢资材,被攻击一样减少)
4.武将是这个游戏最牛比的地方,前期先买个一般的就可以力量=攻击.敏捷=防御.体力=血.智力=带兵数
建议武将 力敏体 可攻可守 守城时武将单条对方 如果赢了对方全部撤走
5.侦察 侦查1~2-查资源
侦查2~3-资源+城墙兵力
侦查4~5-资源+城墙兵力+武将+驻守兵力
侦查6~7-资源+城墙兵力+武将+驻守兵力+武将等级素质
不一定每次都侦查道,以上条件是必须达到才能有机会查道
6.城墙 城墙实际功能还在测试,这边是大概整理出来的。因为没有攻城武器无法完整测试
遇到敌人攻击时城墙上只要兵力超过对方20%以上对方就会入侵失败
例:今天我用225长枪兵去打城墙上有25兵力的玩家。结果我没死半只对方剩下1只但是我入侵失败。
所以目前来说城墙各方向放个100兵力可以挡住对方500~1000兵力攻击2~3次不被抢
要是对方兵力不够还可能被少数守成方歼灭!最佳的守成方式各墙上都放兵,武将放手成行开出战也带一些兵。假如城墙防守成功对方士气会下降,武将在单挑赢士气在下降对方会被打击死兵.注意城墙必须建设在外围的四格,要不不会计算防御力。
7
30讲兵vs流民20 枪剩11
185枪兵vs流民20 枪剩175
325枪兵vs马贼100 枪剩107
流氓任务奖励2000银子,攻击获得各种资源600有机会拿到宝箱1个
马贼任务奖励3000银子,攻击获得各种资源6000有机会拿到宝箱2个
9.尽快升级府衙,每天巡城都有大量资源奖励。还有建立分城可以多建设好多资源田。
10.
第4点是我本人对游戏阵型的感觉5个位置前,后,左,右。前刀,左右混合枪和刀,中军弓箭,后骑兵。(前军面对的是地方远程的打击,左右是防止敌人骑兵迂回。后骑兵不需要说了,咱战斗中寻找机会打1个空位。)
11.在城市的规划上要提前想好划分好区域,1是为了美观2是为了之后发展的便利
12.招揽一个武将先花钱才能看到将领不是那种有个可招揽武将明细让我比较属性后,再决定招揽。
大概就是这些了.还有更多的消息我会及时向你们报告!哈哈