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[云之秘境]初体验
2009年05月13日 16:35:52               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:唐朝紫云-神策

  我很少为网络游戏写测评,尤其是网页游戏,我甚至认为没有测评它们的必要。不过《云之秘境》在表现方式上让我很吃惊,可能作为一名新人玩家而言,我见识过的游戏类型还太少吧。在此不为《云之秘境》贴金,只从一个新人玩家的视角去为大家介绍我在封测时的感受,希望可以对更多关注这款游戏的朋友起到一定的了解帮助吧。
  
  第一时间进如游戏给我的感觉还不错,起码看到登陆界面还有开始时的游戏公告时,我甚至忽略了它是一款网页游戏。在游戏的表现模式上,我觉得它应该采用了最新的表现技术,因为我所见过的网页游戏没有这么高的效率,可以完全动态的显示在一个IE浏览器中。这是我对《云之秘境》最惊讶的地方,也是这点吸引我决定更深入的去了解它。
  
  登陆游戏后在选择角色上感觉有些简单,不过你要从一款网页游戏的角度去考虑的话,《云之秘境》提供的游戏角色选择内容还是相当丰富的了。不知道是封测人数过多的原因还是游戏本身问题,在动态效率下众多玩家同处一个场景时有些略卡的感觉,不过战斗和地图切换上的时间都在玩家可以承受的范围之内,这点应该不会成为影响大家游戏的重点。
  
  游戏中的物品制造和武器系统让我感觉有点烦躁,当然我不排除很多人将这一点视为其特色的。游戏中的任务很简单,多给我的感觉是让你熟悉各种材料的出处和采集点。而游戏中的武器就很难搞了,个人感觉你得找够某种材料去兑换物品,再由物品加金钱去换来武器,这一过程对于新人玩家来说比较烦琐,不过我又觉得它更能表现游戏的物品价值。
  
  在系统功能上我对《云之秘境》的表现相当满意,起码在网页游戏领域来看,它应该是最好的一款。游戏中2D游戏该有的系统它都有,甚至加入了副本的概念,副本中玩家需要考虑到如何躲怪和行动路线等因素,这一点被应用在了游戏当中可谓是2D回合横版的最佳表现方式吧。
  
  技能方面的学习比较自由,前期通过任务赠送的技能足够玩家在游戏中施展自己的攻击力,只是加点的方式让我很头疼新人前10级的练级速度,因为10级后才可以转职,而这个阶段很少有人会为了以后的职业去加点配点,我在测试中为了后期练术士直接加智力和敏捷,但这消耗了攻击力对于前期只能拿把小刀的新人玩家来说,练级有些迟缓。
  
  给我留下最深刻印象的内容有两个方面,首先是游戏中的对战画面,不仅颇有街机的风格,就连出招模式上都让你感受到震撼的场面。只是看到自己初期的丑陋小角在那里释放华丽大招时有点颇为搞笑,不过看到高手们已经搞到装备和武器的情况下,整体角色效果还是相当好的。其次就是游戏中的音乐盒功能,玩家可以关掉主音乐去把自己喜欢的歌曲作为游戏背景,这点可能是《云之秘境》借助自己网页运行优势所展现的另一个新内容,虽然看似简单但对于喜欢网页游戏的朋友来说,很是实用。
  
  整体感觉《云之秘境》还是一款不错的网页游戏,起码单纯由表现方式和手法来看,它能够算是目前网页游戏中最为先进的一款作品了。只是游戏在表现速度上还升级节奏上需要进行一些调整,相信那样的话会有更多的网页游戏玩家喜欢上它。当然,我觉得传统模式的网络游戏爱好者也会对它有兴趣,因为在保证游戏内容的同时,《云之秘境》只是提供了一种全新操作平台罢了。




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