没有看不到,只有想不到,关键在于是否善于发现。观战?有什么用?用处大了去了!你试想啊,无论是纯粹没事偷着乐看人打BOSS忙得手忙脚乱也好,还是全神贯注观摩同学们战斗切磋也罢,不同的人总有不同的玩法。今天,小编就来为大家“弹弹”这观战系统对各种不同玩家的妙用~
学习型玩家——偷师利器
学习型玩家最关心玩法,他们的目标就是认识世界,尤其是那些号称“老虎屁股摸不得”的BOSS们。BOSS实力各异,能力不同,有实力挑战它们的往往只是少数人。他们或许会告诉你一些经验,比方BOSS怎么打、要卡位或是带医生,但这毕竟只是经验谈,哪比得上实地观摩那般身临其境?何况对某些同学来说,砍BOSS经验是不传之秘,观战系统一出,我要学习偷师,你还拦得住?
阴险型玩家——探敌偷袭
公会竞争,或是小组对战,最忌对敌消息一无所知。你可以偷看他的装备,却无法精确判断对方的真正实力。这时候就是专业斥候小队出手的时候了!紧紧跟踪目标,然后偷偷观察他的实力,要是对方几场战斗下来已经精疲力竭,咱还可以点PK直接把你送回安全区,连传送卷都省了,嘿嘿,是不是很邪恶呢?
教授型玩家——战术传授
这类玩家和第一种正好相反,一个想尽办法偷师,一个尽心竭力教徒弟。魔力世界徒弟难教,已成为所有师傅的共识,为了这群弟子,师傅们免不了惮心竭虑。徒弟多多,可师傅只有一个,总不能每个徒弟都带着去野外兜一圈吧,那还不把咱累死!观战系统出现,及时挽救了这群濒临累晕的师傅们。只要拉上四个徒弟找到BOSS开打,然后一群人围观,直接OK~
竞争型玩家——擂台演练
有竞争才有发展,有比较才有进步,以后的魔力世界中擂台赛绝对是免不了的。怎么维护竞争的公正和权威性?观战者无疑最有发言权。点滴战绩来源皆是透明,这也为PK类型竞赛提供了观赏性与公证依据。让战斗成为可观摩的竞争,观战系统的确价值非凡。
宣传型玩家——记者职业
观战系统还会直接导致一个新职业的诞生——战地记者。这类人喜欢研究战术,还喜欢把战斗过程制作成视频和大家分享。观战系统一出,记者这个职业的门槛大大降低,从此再也不用亲自披挂上阵,躲在一边抱个摄像机慢慢拍摄就行。有空的话,甚至还能腾出手来写几句战斗评语。到时候去论坛发上一篇《战胜蘑菇王的N种可能》或是《花妖女皇那回眸一笑》之类的东东,保证一炮走红!
除了以上五种可以预见的观战系统妙用外,或许还应该加上一类特殊人群——偷窥狂人,纯粹把偷看战斗当生活调剂的人们……总之观战系统一出,同学们的生活将迎来前所未有的巨大变化,平添无限乐趣~
你会怎么利用这款实用又好玩的系统“利器”?发挥你的智慧吧!努力挖掘你在《魔力学堂》中的快乐点滴!