《星际前夕》36计之战备-后勤
欢迎来到星际前夕讲堂,通过前面两篇《星际前夕》经典的战略教学,相信很多玩家对于星际前夕的战斗策略已经“心中有数”了。在这里小编将继续为您带来今天的讲堂--《星际前夕》36计之战备—后勤!让您成为真正的“战无不胜,攻无不克”的星际之王!
发动盟战,不得不说说后勤,后勤保障不单单是联盟内支援星球和协防星球需要注意的,攻击手们同样需要注意,因为战争不是一次性的,持续的战争缺乏后勤保障及提前的合理规划,必然会走向失败。
星球发展
星球人口代表着该星球的建设速度和高科技程度,星球人口越多,势必说明该星球的科技发展越高,部队质量也就越高。但是正因为如此,为了避免游戏中过分的大欺小情况发生,星际生存的游戏规则中增加了一项隐性设定,那就是人口惩罚。
人口惩罚中的人口是指总人口,不是单星球人口,人口惩罚是按百分比算的:1000人口打500人口 与 2000人口打1000人口效果一样(总人口)
低人口攻击高人口是没有惩罚的,但是也没有攻击加成。
人口惩罚是有上限的,最高是1.5倍,也就是说符合惩罚上限的高人口玩家攻击相应的低人口玩家,本来10000兵刚好破防的,此时由于人口惩罚需要15000兵才能破防。
为了避免人口惩罚,在平时的建筑生产过程中一定要注意,不要建设没用的建筑去盲目的冲人口,这样不但浪费了星球的粮产量和建筑时间,还让自身的人口总数得到了毫无意义的提升。在星球建设规划中,一定要明确自己的目标,每个星球的空地是有限的,主星球不要什么都造。
例如:做为一名攻击手,主星球根本没必要去造控制中心、女皇塔、机械研究院一类的防御建筑,一些人说控制中心、女皇塔、机械研究院把攻击兵的防御全研发到20级,在被敌方偷袭时,攻击兵也能让敌方损失惨重。我只想说,除非你是没有联盟的独狼,否则攻击手的防御绝对不应该由自己来承担,每次盟战都会为联盟舍身的攻击手是不需要考虑这些问题的,而且就算升到了20级防御,也不及相应防御兵种0级的防御,一旦遭到攻击,增加的那30%攻击兵防御实在不能让进攻方多损失什么,但是浪费空地、资源和时间去建设控制中心、女皇塔、机械研究院再提升攻击兵防御然后再拆除控制中心、女皇塔、机械研究院所用的这些时间和资源完全可以让该名攻击手失去先机,沦为二流。
规划上可以考虑使用专门的星球出侦察兵,专门的星球出攻城武器,专门的星球出快速打击兼掠夺部队,主星球全力最大限度的出主战部队,这样可使主星球军事人口最大化,最大限度控制非军事人口的增长。
如果规划得当,后期同样的资源产出和科技程度你可能就会比对方少上千人口,避免了人口惩罚也就是避免了部队的多余牺牲,节约的不仅仅是资源,而是宝贵的时间。同样也方便了自身的宏观操作和星球调配。
建筑发展
在战备期间力求资源和基础建设、军事建筑开发完善。
资源是战争的保障,资源的平衡与囤积同等重要。除了资源星球资源点全部10级外,主星球资源点建设在不影响造兵和军事升级的前提下,有富裕资源一定要不断进行提升,可按主星球所屯兵种训练所需要的水晶,瓦斯,金属比例预先平衡好资源,以减轻开战后商人交易和运输的压力。
要知道前线打的都是资源消耗战,后方资源不能断,如果放弃发展资源,战争就成了一次性战争,真就是烟花一现然后从此归隐山林了。
基础类建筑:
主基地(提高开发速度)和链接中心、主宰中心、指挥中心或者链接所、主宰所、指挥所至少15级。
材质研发所,能源电池、防御墙、蔓延桩要20级,这些都是提升星球防御的建筑,一旦敌方**,可以最大限度的保护协防自己的友军减少损失,他们的损失越小,自身就会绝对安全,这是典型的唇齿关系。
太空市场一定到20级,太空商会(提高商人运载量)要10级以上,因为战争中资源的平衡和补给都依赖商人数量和运载量,其重要性不言而喻。
补给仓库和资源仓库一定要满20级,主星球(尤其是15补给点和9补给点)一定要有第二甚至第三的资源仓库和补给仓库。
使馆只需要分星球造一个1级的就行(创建联盟的号除外)。
圣堂议会、高级基地、内政中心这种需要消耗大量资源的建筑一般只需要一个,等级视个人需求而定,因为就算造好了,够不够资源开活动还难说。
军事类建筑:
地之门、血池、兵营和星之门、龙塔、机场应到20级(主星球和重要的分星球),空之门、蛇塔、兵营区和恒星之门、大龙塔、机场控制塔可离主星球最近的星球酌情修建。
铸造中心、蝎子窝、步兵升级所和控制中心、女皇塔、机械研究院可按所屯军队的性质选择建造,主星球一定要20级,分星球至少10级。
星球集结点应有20级(出攻城武器的星球),集结点20级后攻城武器可以选择砸2个目标。武士圣堂、进化室、科学院和仲裁法庭、孵化室、军学院按需建造,20级武士圣堂、进化室、科学院可以研发科学船、皇后、仲裁者,仲裁法庭、孵化室、军学院视星球周围可占领荒凉行星数量而定。
狂热研发所、细胞室、步兵学院可提高30格以外部队行军速度,20级狂热研发所、细胞室、步兵学院可提升部队300%的行军速度,那叫一个快啊!主攻人员至少15级以上,攻坚王牌必须20级。
需要注意的问题:
如果选择将出兵星球改为分星球,利用空之门、蛇塔、兵营区和恒星之门、大龙塔、机场控制塔进行加速造兵,需要注意几点:
资源问题:没有无限资源,空之门、蛇塔、兵营区营尚可,恒星之门、大龙塔、机场控制塔可就难说了,全20级,却没米下锅。
分星球危险性问题:要知道分星球是没有科学船、皇后、仲裁者保护的,敌方可以一夜之间夺取你的出兵的星球基地,那样所有攻击部队将全部消失,千万不要得不偿失。
个人提倡在资源允许的情况下出第二攻击星球,也就是除了主星球之外再建设一个攻击星球起来,达到近似双倍攻击力的效果(只是近似,因为进攻时需要分开计算攻击力),但是本人并不看好放弃主星球造兵而完全使用分星球造兵替代,然后将攻击部队屯在主星球的做法。
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