[星际前夕]36计之战无不胜 攻无不克
欢迎大家继续来到星际前夕讲堂,通过前三篇对《星际前夕》的一些介绍,相信玩家们盟战前的准备工作都做的差不多了,接下来让攻击手们认识一下自己部队的攻击能力是非常有必要的,盲目的造各类攻击兵出来只是浪费资源和时间,延误的只能是本盟的**。
兵种分类
星际前夕中的三个种族的部队可以按照:攻击、防御、侦察、攻城四类进行区分,合理的搭配兵种将是战争致胜的关键,以下我们仅针对攻击部队进行分析
攻击兵种分类
强攻类:神民:圣堂、母舰
人类:喷火兵、大舰
虫族:猛犸、吞噬者
速攻类:神民:海盗船
人类:雷车
虫族:猎犬
由于游戏中后期大规模盟战,各攻防双方都会受到粮产量的制约,因此我们习惯把所有兵种都按照其每小时消耗的粮食来将部队折算成粮食单位进行攻防强度统计。
按照粮食消耗来计算:
陆军:神民(94攻击/粮食),人类(88攻击/粮食),虫族(81攻击/粮食)。
空军:虫族(67攻击/粮食),人类(63攻击/粮食),神民(60攻击/粮食)。
兵种分析
神民:圣堂(70攻击/粮食),从粮食单位攻击来统计,神民的圣堂是三个种族中最强的,在不考虑生产时间和生产资源的情况下,各盟的主攻一般由神民担任。大量圣堂和少量母舰(45攻击/粮食)的混编队伍是典型的陆空联攻主战部队。
神**攻的缺点是:神民军队造价高且训练时间长,损耗之后需要更多时间和资源才能恢复战斗力
虫族:吞噬者(50攻击/粮食),从粮食单位攻击来统计,吞噬者是三个种族中最强悍的,再配合种族步兵排名第三的步兵:猛犸(60攻击/粮食),虫族必然将成为盟战的主力。
吞噬者也可以和猎犬(40攻击/粮食)混编组成进攻部队(能够持续出击的部队),因为猎犬成本最低而且训练速度最快,可以在战损后很快恢复战斗力。
虫族进攻方面没有缺点
人族:人族是一个偏重防御的种族,没有突出的主战步兵和空军,但是人类的部队快速反应能力很强,可以快速提供打击和协防。喷火兵(65攻击/粮食)和攻守兼备的大舰(47攻击/粮食)混编是很好的攻击部队。
但是人类的强项不在进攻,因此这里暂时不做阐述。
根据以上我们对各种族主攻部队的分析,能够很快的得出以下结论:
主攻:由虫族担任,主攻是最容易撞墙的,因此由攻击力和续战能力具佳的虫族担任,就算是撞了,恢复成本和时间也要比其他种族来的快。
破防:由神民担任,神民的主战部队可以说超强攻部队,如果在联盟的保护下成长起来,后期威力十分强大,其部队也跟黄金一样昂贵,因此保护好神民的主攻手是有很必要的,不然一旦撞墙可能就再也没有翻身的机会了。
协攻:由人类担任,人类势必要成为联盟的防御核心,因此一般很少参与攻击,但是人类两栖攻击手(攻防具佳)同样可以承担起协攻任务,比如在盟战中配合主力摧毁掉敌方的资源星球或者协防星球,其攻击力也不容小视。
攻防损失率:
这里插入这一篇是为了让大家在最终开战前对游戏的攻防计算规则有一个清醒的认识,输赢都要明明白白,不要最后对结果摸不请头脑,这不是一名优秀的攻击手应该有的态度。
通过战斗模拟器,我们很容易得出以下结论:
A.玩家与玩家进行战斗,以普通战为例:决定战斗胜负的关键数值就是攻击方的所有进攻单位的攻击力之和,与防御方所有防御单位的防御力之和进行对比,数值高的一方胜出,数值低的一方失败并全军覆没。
B.胜出方根据战斗的损失率,每种作战单位以同样的比例减少相应的数量,形成损失战报。
从以上结论可以看出,星际前夕的战斗胜负是乎很容易进行判断,这就是星际前夕的过人之处,它可以让普通玩家很容易的得出战斗胜负的关键要素进而去完善自身的作战方式,提升对游戏的兴趣。
但是以上结论却没有涉及到一个最为关键的要素,那就是损失率的计算公式,胜出方是按照胜率来扣除相应比例数量的作战单位的,那损失率又是如何计算的呢?这就是针对高级玩家制定的计算公式,这种方法会让高级玩家更有兴趣去专研战斗,去琢磨胜率的公式。
经过研究得出,损失率的系列计算公式如下:
攻击方:步兵攻击力=所有种类步兵攻击力之和,假设为A1
骑兵攻击力=所有种类骑兵攻击力之和,假设为A2
攻击方点数=A1+A2
防御方:步兵防御力=所有种类步兵防御力之和,假设为B1
骑兵防御力=所有种类骑兵防御力之和,假设为B2
防御方点数=(A1*B1+A2*B2)/A1+A2
然后比较双方点数,点数多的一方取胜,点数少的一方失败,如果点数相同,则双方全军覆没。
胜利一方的点数记为胜利点数,假设为C;失败一方的点数记为失败点数,假设为D,这时就可以得出胜利一方的损失率了。
损失率=(D/C)^1.5*100%(^1.5 表示1.5次方,计算方法为先立方计算,然后再开平方计算)胜利一方的各兵种数量*损失率的结果就是该兵种损失的数量,小数点后四舍五入。按照以上公式,大家可以使用战斗模拟器进行对比计算。对于这个1.5次方,其实很容易理解,不管这是星际前夕的设计者个人爱好也好(设计者很喜欢1.5),精确计算也好,至少他表明了攻防双方实力差有一个1.5倍的奖励,也就是说不管胜利方得胜多少点,始终会获得1.5倍的加成,减少自身的损失,实力越悬殊,这1.5倍的意义就越大(正因为如此才会有人口惩罚吧)。
兵种分类
星际前夕中的三个种族的部队可以按照:攻击、防御、侦察、攻城四类进行区分,合理的搭配兵种将是战争致胜的关键,以下我们仅针对攻击部队进行分析
攻击兵种分类
强攻类:神民:圣堂、母舰
人类:喷火兵、大舰
虫族:猛犸、吞噬者
速攻类:神民:海盗船
人类:雷车
虫族:猎犬
由于游戏中后期大规模盟战,各攻防双方都会受到粮产量的制约,因此我们习惯把所有兵种都按照其每小时消耗的粮食来将部队折算成粮食单位进行攻防强度统计。
按照粮食消耗来计算:
陆军:神民(94攻击/粮食),人类(88攻击/粮食),虫族(81攻击/粮食)。
空军:虫族(67攻击/粮食),人类(63攻击/粮食),神民(60攻击/粮食)。
兵种分析
神民:圣堂(70攻击/粮食),从粮食单位攻击来统计,神民的圣堂是三个种族中最强的,在不考虑生产时间和生产资源的情况下,各盟的主攻一般由神民担任。大量圣堂和少量母舰(45攻击/粮食)的混编队伍是典型的陆空联攻主战部队。
神**攻的缺点是:神民军队造价高且训练时间长,损耗之后需要更多时间和资源才能恢复战斗力
虫族:吞噬者(50攻击/粮食),从粮食单位攻击来统计,吞噬者是三个种族中最强悍的,再配合种族步兵排名第三的步兵:猛犸(60攻击/粮食),虫族必然将成为盟战的主力。
吞噬者也可以和猎犬(40攻击/粮食)混编组成进攻部队(能够持续出击的部队),因为猎犬成本最低而且训练速度最快,可以在战损后很快恢复战斗力。
虫族进攻方面没有缺点
人族:人族是一个偏重防御的种族,没有突出的主战步兵和空军,但是人类的部队快速反应能力很强,可以快速提供打击和协防。喷火兵(65攻击/粮食)和攻守兼备的大舰(47攻击/粮食)混编是很好的攻击部队。
但是人类的强项不在进攻,因此这里暂时不做阐述。
根据以上我们对各种族主攻部队的分析,能够很快的得出以下结论:
主攻:由虫族担任,主攻是最容易撞墙的,因此由攻击力和续战能力具佳的虫族担任,就算是撞了,恢复成本和时间也要比其他种族来的快。
破防:由神民担任,神民的主战部队可以说超强攻部队,如果在联盟的保护下成长起来,后期威力十分强大,其部队也跟黄金一样昂贵,因此保护好神民的主攻手是有很必要的,不然一旦撞墙可能就再也没有翻身的机会了。
协攻:由人类担任,人类势必要成为联盟的防御核心,因此一般很少参与攻击,但是人类两栖攻击手(攻防具佳)同样可以承担起协攻任务,比如在盟战中配合主力摧毁掉敌方的资源星球或者协防星球,其攻击力也不容小视。
攻防损失率:
这里插入这一篇是为了让大家在最终开战前对游戏的攻防计算规则有一个清醒的认识,输赢都要明明白白,不要最后对结果摸不请头脑,这不是一名优秀的攻击手应该有的态度。
通过战斗模拟器,我们很容易得出以下结论:
A.玩家与玩家进行战斗,以普通战为例:决定战斗胜负的关键数值就是攻击方的所有进攻单位的攻击力之和,与防御方所有防御单位的防御力之和进行对比,数值高的一方胜出,数值低的一方失败并全军覆没。
B.胜出方根据战斗的损失率,每种作战单位以同样的比例减少相应的数量,形成损失战报。
从以上结论可以看出,星际前夕的战斗胜负是乎很容易进行判断,这就是星际前夕的过人之处,它可以让普通玩家很容易的得出战斗胜负的关键要素进而去完善自身的作战方式,提升对游戏的兴趣。
但是以上结论却没有涉及到一个最为关键的要素,那就是损失率的计算公式,胜出方是按照胜率来扣除相应比例数量的作战单位的,那损失率又是如何计算的呢?这就是针对高级玩家制定的计算公式,这种方法会让高级玩家更有兴趣去专研战斗,去琢磨胜率的公式。
经过研究得出,损失率的系列计算公式如下:
攻击方:步兵攻击力=所有种类步兵攻击力之和,假设为A1
骑兵攻击力=所有种类骑兵攻击力之和,假设为A2
攻击方点数=A1+A2
防御方:步兵防御力=所有种类步兵防御力之和,假设为B1
骑兵防御力=所有种类骑兵防御力之和,假设为B2
防御方点数=(A1*B1+A2*B2)/A1+A2
然后比较双方点数,点数多的一方取胜,点数少的一方失败,如果点数相同,则双方全军覆没。
胜利一方的点数记为胜利点数,假设为C;失败一方的点数记为失败点数,假设为D,这时就可以得出胜利一方的损失率了。
损失率=(D/C)^1.5*100%(^1.5 表示1.5次方,计算方法为先立方计算,然后再开平方计算)胜利一方的各兵种数量*损失率的结果就是该兵种损失的数量,小数点后四舍五入。按照以上公式,大家可以使用战斗模拟器进行对比计算。对于这个1.5次方,其实很容易理解,不管这是星际前夕的设计者个人爱好也好(设计者很喜欢1.5),精确计算也好,至少他表明了攻防双方实力差有一个1.5倍的奖励,也就是说不管胜利方得胜多少点,始终会获得1.5倍的加成,减少自身的损失,实力越悬殊,这1.5倍的意义就越大(正因为如此才会有人口惩罚吧)。