《永恒之剑》经过一个月的紧张封测,现已面向所有玩家开放,进入游戏不再需要激活,无需客户端下载,无需安装插件。直接登陆即可。一下是“混沌之眼”服务器所开放的功能,希望对新人有所帮助!
内政建设
城市建设:
开放的三个势力,他们的城市内景都拥有各自独特的城市内景。
城市中的内景将会随着城市中建筑的建造以及升级而变化。
城市中的建筑被分为军事和民用两种类型,每个建筑都在提示中明确说明该建筑属于哪一种建筑类型。
每一座城市军事建筑与民用建筑分别拥有一个建造队列以及一个等待队列。
资源:
拥有金币、木材、石料、水晶四种各有用途的资源。
玩家可以自行生产金币、木材、石料这三种资源,而水晶是独特的军事资源,它只能通过战争获取。
所有城市的资源是共通的,节省了运输的操作。
可以通过市场在各个城市间进行金币、木材、石料的买卖。
资源信息条中的各项资源将会根据满仓程度显示不同的颜色。(黄色为中等,橙色为满仓)
科技研究:
共有六种通用科技可供研究来提升自己的综合实力。
殖民:
通过研究科技,让自己的英雄学习相应的技能,满足条件后,玩家可以开辟更多的城市。
开辟分城需要城市阶段3级,英雄技能要贵族3级(主技能)和拓荒者1级(附属技能),军需处研究开拓疆土。
分城一样能够建设成强大的城市,增加自己的实力。
军事部分
多样的生物:
三个势力,共21种不同的生物可供训练并且招募。
每个生物都具有自己独特的外形以及属性。
不一样的训练模式,玩家可以根据自己的喜好为训练场设置训练的生物。
训练场的训练将自动积累指定生物。玩家可以在需要时,一次性将任一数目已训练好的生物招募出来。
变化多端的战斗:
时间点的战斗模式让战斗一目了然,便于分析。
不同的兵种、攻击、防御方式带来了各种相克关系,让战斗更加具有策略性。
战斗中的各种效果,让战斗时时有惊喜。
双方的军队都是由游戏中的英雄带领的,不同的英雄将会给战斗带来不同的效果。
每个英雄可以统率 3 支生物部队,不同的生物组合拥有不一样的效果。
军事出征:
可以对野怪、其他玩家城市发起攻击的军事任务。
开放了攻击、殖民、增援三种任务类型,以及100%的行军速度。
支持多英雄出战,但需要研究相关科技——“协同作战”。
攻防双方的出征顺序均按照统率的兵力人口数由大到小排序。
军队出征将随着军队人口以及距离而收取不同的军费。
军队出征前将有随着军队人口以及距离的不同而有不同时长的出征整备时间。
军队出征后可以被召回,但是军费不会返还。
军队装备阶段可以被取消,军费会全额退还。
维持费用:
城市中未编制的生物将不会参加战斗,但是需要支付全额的维持费用。
生物编制给英雄之后,只会需要支付1/4的维持费用。
而有军事任务的生物,在行军途中并不会耗费任何维持费用。
战报:
玩家可以在游戏中获得每次与其相关的战报简报以及详细战报。
详细战报拥有美观的展示界面。
详细战报对战斗的数据进行一些基础的统计。
野怪:
游戏世界有野怪分布在地图中。
野怪拥有随机的兵力并由随机的英雄统领。
野怪可以被攻击,并获取经验。
战胜野怪后可以获取野怪携带的资源,请准备好足够的兵力以运载这些资源。
野怪被消灭后会在15分钟到60分钟内再次刷新出来。
野怪不需要侦查即可获得一个大致的实力描述,只需要通过调出地图野怪目标的右键菜单,选择查看野怪信息即可
野怪在地图上的外形将会随着其实力的不同而有所变化。
英雄养成系统
多样的英雄:
可以在领主府中招募到英雄。
英雄拥有4个不同的种族,以及4个不同的职业。
领主府在7级以前,只能招募到灰名、黑名、绿名的英雄;在7级到13级之间,将可能出现蓝名英雄;在14级之上,将可能出现紫名英雄。
每个种族以及职业拥有不同的属性的成长偏向。例如:精灵法师更容易在升级时更容易获得数值高的智力奖励选项。
每个职业将拥有各自不同的两个初始技能。
英雄拥有不同的阶位,越高级的阶位的英雄将拥有越高的属性成长。
英雄成长:
英雄的拥有进攻、防御、统率、幸运、士气共五项主属性。
英雄升级时,可以获得从奖励列表中选择提升一项主要属性的机会。
英雄每升一级将会获得一个技能点用以学习英雄技能。
英雄拥有14个技能系,每个系9个技能共126个技能可供学习。
英雄技能,现在已开放:进攻(主技能)、防御(主技能)、战术(主技能)、贵族(主技能)、拓荒者(附属技能)。
进攻(主技能):提高英雄进攻 2 * 技能等级。
防御(主技能):提高英雄防御 2 * 技能等级。
战术(主技能):减少英雄麾下生物的延迟速度 1% * 技能等级。
贵族(主技能):提高英雄统率 2 * 技能等级。
拓荒者(附属技能):允许英雄可以开辟一次新城。
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