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别拿网游产业概念股来误导人群
2009年05月25日 16:09:18               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋
  作者:萧风丝雨
  
  近日,有行业人士撰文说“网页游戏产品概念股一路走好,标志网页游戏将会引来一个好势头。”我个人不赞成这句话,因为这背后隐约看着大鱼吃小鱼的事情即将发生,所以希望不要再拿产业感念来说事更不要误导人群。
  
  大厂商布局小厂商遭殃
  
  引言:“3月,网易推出了其第一款网页游戏《富甲西游》,正式进军网页游戏市场。同时“游戏谷”润资300万美金成功。31日,九城将与盛大联合运营网页游戏《九洲战记》上线。4月巨人投资51.com布局进入页面游戏领域……。”
  
  这是好事还是坏事?从产业角度上来看的确是一个好势头,传统行业也开始关注页面游戏。而从刚刚站稳脚步的页面游戏平台来说,这将引来一次灾难。瘦死的骆驼比马大,这几家都是行业巨头,他们的进入似乎让现有的公司感触到一种灭顶之灾。
  
  实力悬殊太大
  
  360周鸿祎在落伍者近期年会上说过,做什么事情不能不能跟着大门户网对着干,特别不能学习他们。
  
  这句话我认为很对,这讲明了一个道理实力悬殊太大。如腾讯、迅雷、百度、google他们的人群基数很大,做什么产品都能赚钱。而刚起步的公司如果去效仿,用户会选择你吗?肯定不会,其次市场经验、推广渠道根本没有他们丰富。其次资金实力,根本不是一个等级如何去拼?如果去拼失败的往往是自己;
  
  网页游戏势态处于挖掘期
  
  从目前市场来看,最赚钱的两种类型的产品即:策略类型、RPG类型,一个消费人群多后者是消费数值高。大家一听说赚钱,纷纷效仿造成这两种类型产品在市场上占据80%以上。用户在A家玩的是这样的,去B家也是相似。原本网页游戏开发周期短,寿命也就最多半年,加上效仿的产品时间更短。所以长久以来让用户感到了厌恶感,因此,需要的挖掘新类型产品来留住用户,从而拓展更大的市场。
  
  贫富差距导致悬殊更大
  
  从投资角度上来看的确是件好事,也可以说对于接收投资的公司是个好事。但是一起站在起跑线起跑其他的公司呢?是不是认为他们是在作弊,一起跑步,他们却得到了一辆车的帮助,这比赛还有意义吗?自己还有胜算吗?
  
  产业有“三高”这里只有“三快”
  
  在游戏产业中有“三高”。即:收益高、成本高、增长高。而页面游戏有三块即:创业快、收入见效快以及死的快。“创业快”是因为这个门槛低有百八十万就可以创业进入。“收入快”是因为页面游戏周期短见效快。“死的快”第一就是产品寿命很短、竞品上线快,同样还暗语了进入的危险性。
  
  从上面的内容朋友们是否明白一个道理,创业需要的是真能力,不要认为有钱就可以进入赚钱。我们也不能忘了一山更比一山高,比自己有钱的也多。选择创业webgame游戏行业是一个比较有风险的行业,谨慎进入!

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