《魔兽外传》不得不玩的“合成系统”
合成系统是目前基本所有MMORPG(大型角色扮演)游戏的标准系统,但是其最早的出处却是来自于单机游戏。早期《暗黑破坏神Ⅱ》中,装备可以镶嵌各种宝石,提升属性,可以看做是合成系统最早的雏形。中期一些国产RPG游戏更是将合成系统的发展推向了一个新的高度,尤其以《轩辕剑系列》为代表,其最经典的“炼妖壶”不仅可以合成武器装备和各种辅助道具,还能合成怪物。而到了《仙剑奇侠传三》,满足一定条件时连技能都能合成……
这样经典的合成系统,在时下非常流行的网页游戏中,却是非常的少见,不得不说是相当的遗憾。玩家不能根据自己的喜好来制作自己中意的物品,而必须接受系统给的无用东西。
《魔兽外传》的出现打破了网页游戏没有合成系统的局面,虽然还处于封测阶段,但令人惊喜的是其合成系统已经有了较为完整的功能,数量庞大的装备,多样的合成材料,能让合到手软。
更让人惊喜的是,所有的合成材料都能通过探索获得,而且去探索点能获得什么材料,都能很方便的查看。
几乎所有的高级装备,都能通过合成得到,包括紫色和橙色的高级武器。一件装备需要哪些材料,也有非常明显的提示。
而且将近80%的成功率,已经非常高了,如果总是合成失败,那就不能仅仅归结于运气差了……
合成系统之所以这么流行,是因为其有着独特的魅力,那就是偶然性。大部分游戏的合成系统都不会设定能够100%的成功,而是有一定的概率,一般合成越高级的物品,成功概率就越低,这正彰显了这些高级物品独一无二的价值;而合成失败,就会损失辛辛苦苦打来的材料或者金钱。合成高级装备的玩家无疑是幸福的,从此在江湖中的地位显赫,但是却有可能账号被盗,向运营公司苦苦诉求。而合成失败的玩家看到心血付诸东流,一定会心有不甘,但是只要从头来过,就永远还有机会。
这正是合成的魅力所在,就好像无常的人生一样,起起伏伏、上上下下都是常态,有时乐极生悲,有时塞翁失马焉知非福。
总而言之,在网页游戏里加入RPG游戏的合成系统,算是一个创举,填补了网页游戏领域这一块的空白。而且这款游戏目前仅处于封测期间,完全有理由相信其内测时会修改的更加完善和实用。
《魔兽外传》官方网站:wow.game185.com
新闻来源:
这样经典的合成系统,在时下非常流行的网页游戏中,却是非常的少见,不得不说是相当的遗憾。玩家不能根据自己的喜好来制作自己中意的物品,而必须接受系统给的无用东西。
《魔兽外传》的出现打破了网页游戏没有合成系统的局面,虽然还处于封测阶段,但令人惊喜的是其合成系统已经有了较为完整的功能,数量庞大的装备,多样的合成材料,能让合到手软。
更让人惊喜的是,所有的合成材料都能通过探索获得,而且去探索点能获得什么材料,都能很方便的查看。
几乎所有的高级装备,都能通过合成得到,包括紫色和橙色的高级武器。一件装备需要哪些材料,也有非常明显的提示。
而且将近80%的成功率,已经非常高了,如果总是合成失败,那就不能仅仅归结于运气差了……
合成系统之所以这么流行,是因为其有着独特的魅力,那就是偶然性。大部分游戏的合成系统都不会设定能够100%的成功,而是有一定的概率,一般合成越高级的物品,成功概率就越低,这正彰显了这些高级物品独一无二的价值;而合成失败,就会损失辛辛苦苦打来的材料或者金钱。合成高级装备的玩家无疑是幸福的,从此在江湖中的地位显赫,但是却有可能账号被盗,向运营公司苦苦诉求。而合成失败的玩家看到心血付诸东流,一定会心有不甘,但是只要从头来过,就永远还有机会。
这正是合成的魅力所在,就好像无常的人生一样,起起伏伏、上上下下都是常态,有时乐极生悲,有时塞翁失马焉知非福。
总而言之,在网页游戏里加入RPG游戏的合成系统,算是一个创举,填补了网页游戏领域这一块的空白。而且这款游戏目前仅处于封测期间,完全有理由相信其内测时会修改的更加完善和实用。
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