《荣耀》是把目前网页游戏的两大主题策略与RPG融合的不错的一款游戏,但是游戏的最本质的基础还是来源于德国的“TRIVIAN"游戏,但是加上了华丽的有我们国家特色的文化,简单处理一些操作和深化一些内容后的一款游戏。
就目前封测所有的功能;可以预见出保后,玩家间战争和地盘仍然是主题,这也就是有关于“狼和羊的故事”永恒传说。
所以我是按照“狼和羊的故事”来思考游戏前期怎么玩。
对于玩家来说:
第一,刚进入游戏画面场景:
玩家可以根据设计者在右下角的新手攻略做完你一直到开国的所有任务;而我想提醒你的是,在这个时间内你完全有必要把自己的武将在“野外”刷到十级;同时请尽量的刷出一套还算不错的1到10级的全身装备,因为很有可能这套装备要陪你一直到20级。
第二,开国后的玩法;
这款游戏考虑到是以时间为积累的游戏,所以对于前期发展来说当然是应该有必要和规划的,因为7天新手期的时间后,你面对的是一次扩张,或者是一次关于“羊和狼”之间的故事。
而我们来考虑这款游戏里面关于发展的限制,你就会发现其实领地(就是土地)和(资源)还有科技点(个人感觉后期会起相当大的作用)会成为你发展的瓶颈。
而如何利用在7天时间里做一次关于力量的积累就成了我们的面临的问题。
现在具体说发展方法:
在你开国后,请一直按照你的任务提示做到你不能做到完成任务为止,这时候你会发现你游戏到这个时候你还有很多资源没有用,那我告诉你,
优先发展资源建筑,就是最主要的三个建筑农田,矿厂,伐木场,因为你越优先发展这些建设,那么就意味着你在同种条件下,你比别人多出的资源优势,对你的发展当然有利;
其次要对你的领土有必要的关注度,而在新手期,你可能要面对不是我们封测情况下这么优越的环境,对于由皇城升级来扩大领地面积肯定是完全不够的,而系统设置的领地扩大方法目前我在官网上查到得紧紧只有通过除升级皇城外,只能用斥候进行扩大面积,至于在新手期有必要大量生产斥候来维持自己的经济扩张?很遗憾我无法给你准确答案。
( 由于是封测,条件过于优越,我无法建议你要出还是不出,而且以后公测的初始条件也无法知道,所以我只能把我所担忧的写出来,仅供分析)
关于科技点,我想说的是,要绝对保持你发展的速度,就是不能让它成为你扩张的限制,它紧紧是个限制,所以你可以未雨绸缪。
发展后,就是接下该说的新手出保后的战争部分了。
我粗看了一下军营里的进攻和防御前期兵种,发现有三个兵种,会成为狼与羊故事的经典主角:长枪兵, 重步兵,轻骑兵。无疑这些兵种对于新手期的玩家来说还是相对于比较容易达到生产的要求,所以可以快速成形。
对于狼来说,在7天内爆出一大批攻击兵种,无疑就是选择长枪和轻骑,特别是轻骑其速度和攻击性价让狼很容易爱上吧,同样对于羊来说,重步也铁定是羊的最喜欢选择;理由无它,容易成形,和性价比高。
( 同样由于是封测,不知道公测的环境,所以只能猜测,而对于游戏在富裕的封测的玩家,显然看了后知道该出什么兵种了)
这就是关于这个游戏前期的策略部分。
接下来是RPG部分。
而RPG无疑就是武将系统;武将系统是策略类游戏中比较出色的对于这款游戏来说,也可能是最挣玩家钱的部分;我设想。
武将系统,分为普通和名将。(这个部分的分析可以从写一篇文章)
我在官网上粗略的看了一下关于武将系统的功能,发现对于战争部分由武力和其它对其加成我无法得知外;
参考武将的技能,和我在封测时候的体验,感觉武将是必须的,而且是重头戏。
不管是在新手期缺钱的时候,需要武将升级到20级后去打怪爆高级装备卖钱换发展(不知道在公测要调整不,我估计要调整)还是MF副本中高资源的奖励(对于前期发展的新手来说,1W多资源已经很高了)当然还有比赛系统什么的,当然武将的价值我已经不需多说了,
我甚至在想如此重视武将会不会是设计者想减少小号流玩家,一般如此策略类游戏小号流是很强大的。
我甚至感觉很有可能这个游戏中前期是RPG以武将为主游戏,到后期才是战争策略类游戏。
对于武将的升级,对于前期来说:
关键词是刷怪,在新手村野外你可以轻松10级后,在内城里,你可以去英雄之门去一样的MF。先“牧战之野”后“长平之战”,在后面的刷怪中你可能崩溃;
所以建议你,可以通过新手期对NPC的战争来达到快速升级,在封测的条件下,由于丰富的环境,我的会长“豆子”为了得到快速升级,他用士兵去撞NPC,对于未来的RMB玩家,可以考虑一下。
这就是我关于新手7天内的思考和建议!
耐游《荣誉》战国无双玩家