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[坦克大战OL]刷BOSS攻略 一星战役 新的威胁
2009年06月03日 10:23:58               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方

    现在也很多人20级了,开始接赏金任务新的威胁了,这个任务的5个BOSS看起来很强其实各有弱点,具体弱点是F家族的老前辈们试验出来的(相信其他高手打了这么多次

    也该多少知道些boss特性了),我不敢专美,在此加入一点个人体验的心得,

    首先说明,鄙人ID是 F小杨,我的坦克是换代奥拓+1,攻击882 防御261,速度就就比铁皮快一点点,连我这种烂车都能单刷,相信你们也可以(想确认可以看看我的坦克……另外强调,虽然我现在开的是换代坦克,但刚开始没换代前的奥拓我一样可以解决5关boss,只是时间上更消耗一些,是不是吹牛,看完下面的攻略你就知道了)

    这个攻略主要针对的是开土坦克的贫苦大众们,如果有好车的高手就可以酌情处理,不用那么复杂辛苦……

    作为最基础要点,我们要分析BOSS的行为模式:

    1-当你远离它的时候("远离"的标准是与它当前路线的直线距离超过七八格),它基本上在一个围墙范围内走长方形圈(每次碰壁就转向,在一个独立的通道里,它是来回走,在一个四处都会碰壁的地方,他就是转圈了),

    2-当你处于它正面前进路线的左右侧,并且没有被障碍物完全阻挡住的时候,它会"注意"到你,并向你的方向前进(你蹲点的位置距离那条路线最好不要超过六格的长度,否则BOSS就感应不到)

    3-当你的炮弹打中它的时候,它马上会原地转向超我们炮弹发射的方向前进(用来放风筝)如下

    4-当你和他隔一堵墙就在墙对面的时候,它会感应到你,会朝你这个方向前进,而你和它之间正好多了一堵障碍物……结果就是它会有两三秒的时间在你的墙对面无所适从的转圈(一般比较迟钝的BOSS需要在墙对面或隔墙两三格才有反应,而有些BOSS注意力比较高,你隔着五六格的一堵墙都会被它注意到,并亦步亦趋的跟着你,如果你在这个期间不停的对空气或对金属墙发炮,它会一直被你吸引在这里……这种特性可以用在诱饵战术上)具体如下

    5-BOSS有个好的是,除非你招惹它,要不然它自己是不会自动开枪的,这样对于我们要创造有利地形不被破坏就有了基础.另外,如果你在它对面又隔着墙挡住它的炮塔,它同样也是不会发弹的.

    打BOSS的一般要点(同样也可以应付那些技能型杂兵)

    1-强化自己:只要强化攻击或暴击的道具不是在地图的另一边,有条件的都要先吃道具后打BOSS,这个可以明显影响你打BOSS的效率,不要以为走那些路去吃道具很浪费时间,只有你加强了攻击,才能加速杀死BOSS,并提高自己的安全性.(伤害输出的必要性谁都理解吧?)关于吃的时机问题,一般如果感觉道具出现有一段时间了,那有条件的还是赶紧吃,免得它时间到了自动消失.

    2-坚清壁野:战场上那些补充HP、AP的道具,只要在BOSS附近或者在BOSS行动路线上的,都要尽可能吃掉.也许很多人没有注意过这点,当我们努力半天甚至拼老命把BOSS打下半条多的HP,只要在BOSS的行进路线上有这两种补助道具,它马上可以回复一些血量(补AP的道具也是可以补BOSS血的),这就等于功亏一篑,效率低不说,我们的危险性再次提升……所以,这些补充道具,哪怕我们当前用不上,也不要给BOSS留下机会.

    3-打通网络:我们都知道,刚出场的地图是有各种各样的障碍物的,这么些障碍物虽然可以帮我们抵挡子弹,却也形成了一些绝路,一旦BOSS出现在某个封闭性的通道口,而在通道内的我们短时间内肯定是无处可逃的……所以,一开始有条件的话,就要将地形改造成四通八达的网状,最好网内的障碍物都是单个一格的,这样保证我们有足够的逃脱选择……

    4-不要对炮,有认真打过的都知道,不要和boss正对在一条线上与boss对炮,虽然boss的发炮速度确实不高,我们拼命发炮的确可以打中它一两发……但最关键的是,boss随时可以发射技能弹,而且还可以多次发射,技能弹最大的独特的效果就是吞噬一般炮弹,一旦boss发射技能弹,无论你开炮多快也只有挨揍的份,另外,如果等到boss发射技能弹后你才跟着发射技能弹,一样无法对冲,结果是两败俱伤(前提还是你中了技能弹而不死才叫做两败俱伤,如果你的命不够硬,自己的技能弹还没打中boss就挂了,那么连你的技能弹都浪费掉了)

    5-卡位技巧:这也是为前面说的不要对炮的补充说明.看过堕落神残月(也就是【F残月】老大)的卡位说明帖,你们应该可以了解相关知识,我就不消多说了.卡位,说白了就是永远将自己摆在进可攻退可守的位置,而前面的打通网络,其实也是为这个卡位做准备的,保证你可以随时随地卡位和逃跑…和BOSS正面对枪是愚蠢的,它的技能弹没有多少使用限制,你的炮弹只能被它吞噬而半点效果都没就被打死,所以卡位是必备的技巧………假设BOSS在一条路上正从A往B的方向行走,我们就可以在BOSS背后也就是A点方向,在路上露出三分二身位给它一炮,然后马上缩回换地方,这种最基础的技巧假如没有BOSS那些特殊的护身技能干扰,磨死它们只不过是时间问题.(上面说的虽然是废话,还是得强调一下,毕竟后面讲的东西都是建立在这个基础上)还是如图卡位远程打

    6-打提前量:这也算是高级一点点的技巧了,所谓提前量,就是你炮塔所对准的方向和BOSS的前进方向呈90度角的时候,你打出去的炮弹,最终并没有落在敌人的车身上,而仅仅是擦中敌人的车头而已,在游戏中,这样的攻击也是判定有效的.在战斗中,如果你的子弹擦中了BOSS车头,按照规则,BOSS会马上原地转身向你这个方向行进,而这时的你只要退出这个路线一点点就可以离开它的攻击范围.这种技巧就需要一定个练习和感觉了,毕竟在不同距离对于不同速度敌人的发弹时机都不一样……这个下面提前量的图我是截取得有些晚,这个截图有延迟也很郁闷呢!

    7-反相卡位:说得那么玄乎,其实就是卡BOSS的位啦!针对BOSS的某两条特性,在一些特殊条件下,我们也可以控制BOSS卡在某个障碍物边露出三分一身位,无法攻击我们又让我们可以攻击它.

    条件一:BOSS正在从A向B的方向前进,而我们也守在B方向下方一个障碍物边(这个所谓的"下方"距离不能太远,最好不要超过六七格距离,否则无法吸引BOSS注意力),我们要从这个障碍物下露出三分一身位.正常情况下,BOSS会到达B方向的终点(也就是它前方有阻挡物的时候)换向往下走,可是我在下方终点之前一格的位置又露出了三分一车身,BOSS会"注意"到我,并马上在我车子正上方的位置转向对准我方坦克,最终它又会正好卡在我躲的那个障碍物前又原地打圈以一两秒钟……整个过程它都会露出三分一的身位也就是车轮,懂得抓住机会的你,自然要赶紧冲出三分二车身来来对准那个BOSS露出的车轮使劲打,如果运气够好的话,这样就可以一次解决它了.如下图三反相卡位蹲点

    条件二:上面的方法有个前提,就是BOSS能在它的有效范围内"注意"到你,而不同BOSS的注意力是不同的,在操作上有一定的不可控性,那就要用到这个方法:打提前量……也就是说,你在障碍物前露出三分二身位准备了炮塔对准在BOSS的行进路线上,当BOSS快要达到你的正前方时,你开炮正好擦中它的车头,按照规则BOSS马上转向,可是其实这个转向的时机对它来说是错误的,它会由于太早转向,对准你的时候有三分二车身包括炮塔被墙挡住,露出车轮却又无法攻击……我们的处理办法如上……具体如下图反相卡位打提前量

    8-技能应用:为了在打BOSS上提供更多的安全系数,自然是要用技能弹了,除了毁灭**可以大量削减BOSS血量外,我们最需要用到的还是定身**和火控**,安装这两种**需要的等级分别是16级和22级……

    鉴于22级需要的练级时间……我们先入手定身**.定身**的使用同样需要提前量的技巧,尽量保证打出去的定身弹擦中BOSS车头,让它没有足够的时间转身.因为如果你等到boss经过你的车轮位置才开炮,打出去的定身最终是落在三分一到三分二的BOSS车身上,在发弹,中弹,效果发作的这段时间内,足够BOSS把炮塔转过来对准你了……这样你又得绕圈到BOSS侧面攻击它,期间浪费的时间很可能就是浪费掉这个定身弹.万一你对付的又是时间强盗这种打一下就定住全员的BOSS呢?连跑都不用讲,直接面对BOSS的怒火……



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