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专访《魔兽外传》项目负责人东成
2009年06月04日 17:25:51               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

    《魔兽外传》是香橙网络2009年隆重推出的多人在线联机对战精品网页游戏,历经一年时间不断的完善打造,突出魔幻黑暗时代的一款大作,最终以"艾泽拉斯大陆初期为背景" 真实代入魔兽的世界!其游戏已于5月22日正式开启内测,为此,WangYe2小编对《魔兽外传》的项目负责人进行了专访.

    采访人:WangYe2土不(以下简称WangYe2)

    被采访人:《魔兽外传》项目负责人东成  (以下简称东成)

    WangYe2:你好,十分感谢您抽空接受我们的采访,请简单自我介绍下好吗?

    东成:你好,在这里也感谢WangYe2对我们的大力支持,谢谢.说到自我介绍,其实我更想介绍的是我们的团队,公司成立一年多来,从几个人发展到目前的几十人,每一位同事都付出了很多,在这里我更希望表达的是对他们的感谢,他们都是行业里从业多年的人员,在不同的领域有着各自的专长,为了一个共同的目标,走到了一起.我真的希望能够对他们都有个专访,哈哈.

    WangYe2:呵呵,本来以为你是个挺严肃的人呢,没想到这么幽默,有机会一定会对你们进行逐个采访,哈哈.言归正转,能否请你简单的介绍下《魔兽外传》这款游戏?

    东成:嗯.魔兽外传是一款策略+角色扮演游戏.是利用JAVA技术开发的,能够模拟华丽的战斗场面;并采用了魔兽世界里的英雄人物,多兵种的配合作战,多种战争策略的选择.这款游戏目前已经相当的完善,任务系统,工会系统,副本系统等等,这一切都将在魔兽外传的世界里逐一呈现.而体验这些精彩内容,不再需要臃肿的客户端,只要打开网页就能轻松拥有.

    WangYe2:噢,魔兽世界?其实我看到《魔兽外传》的第一眼就联想到了《魔兽世界》,请问你们当初的设计理念是怎样的?是不是和《魔兽世界》有着一定的关联?

    东成:是的,我们这个游戏借鉴了很多魔兽世界的理念,包括部分的世界观,种族的设置,英雄的设置,技能,城市的发展等等.我们是希望能够通过网页来实现一个需要10几G客户端才能够实现的游戏,很高兴,我们目前做到了.

    WangYe2:真的很恭喜你们.目前的网页游戏十分多,请问《魔兽外传》相对于其它网页游戏有什么不同?

    东成:我希望能通过这几句话能够概括:超强动画战争 多重战争策略 极品装备打造 梦幻交友平台 全新动态场景 神秘野外探险 史前生物逆袭 无敌英雄组合.这就是我们游戏的特点,也是和其他游戏的区别.

    WangYe2:《魔兽外传》玩家群体你们是怎样具体定位的?你们游戏的未来目标是怎样的?

    东成:之前我们希望是能够吸引魔兽的用户来体验我们的游戏,在测试过程中我们发现,我们的用户来自于各个平台,区域,包括喜欢MMORPG,策略类网页游戏,角色扮演等等.他们在魔兽外传这个游戏里都能够发现自己喜欢的东西,所以只要你喜欢游戏,就会喜欢我们这款游戏.我们是一个务实的公司,我们希望能够一步一个脚印,踏踏实实的为用户创造一个好游戏.

    WangYe2:的确,从玩家的角度来看,他们都会希望游戏厂商能多从玩家的角度考虑,切实做好游戏中的每一步.《魔兽外传》已在5月22日内测,请问能简单的介绍下现在的基本情况吗?

    东成:从目前的数据来看,很好,哈哈,用户无论是从账号发放的激活度,还是参与度,在线时长,都超过了我们的预期,从公司调查可以知道,用户非常的喜欢这款游戏,提出了很多的意见和建议,我们已经收集汇总,技术正在加班加点的修改,希望早日能够正式上线,让更多的用户参与进来.

    WangYe2:呵呵,再问个问题,请问你是怎样看待《魔兽外传》市场潜力的?

    东成:现在的用户对于传统的网页游戏已经产生了一定的视觉疲劳,觉得千篇一律,都希望能够有更多代入感的游戏出现,所以,在目前这个时候,我们推出了魔兽外传,相信一定会让用户满意,成为一道亮丽的风景线.

    WangYe2:最后能否对《魔兽外传》玩家说几句话?

    东成:恩,谢谢,在这里我最希望说的还是感谢,没有玩家的理解和支持,就没有我们的发展,希望魔兽外传的玩家能够一如既往的支持我们,相信我们,我们一定用百倍的努力回报玩家,为你们提供更加精品的游戏.同时也再次对WangYe2的支持表示感谢.谢谢.



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