17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
网页游戏新闻 > > 正文
[雄霸三国]送给新手的个人攻略感想帖
2009年06月04日 17:45:29               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:edison19850108

    主公角色名:史上最牛的包

    服务器名称:S10白帝城

    很多人觉得这个游戏没有RMB玩不下去,其实个人不这么认为,其实个人觉得只要配置合理,一样可以玩得很好,在这当中也和7区的小敲小打进行过不少的游戏心得交流,所以为了试验头天出保不花任何RMB的成功性,我特意做了一个新号在10区测验,此时的成功,则该算在10区身上,哈哈.

    这次我试验的是怎么在开服时,也就是早上10点开始,在14小时内出保并做日常任务,现在我给大家共享下

    为了第一天出保护,我们首先进去后,是各种资源500,以及1个将军,进去后首先拿新手礼包后我还没打开,是直接关掉的(其实前段过程感觉是在玩即时战略),由于改动后是一将,个500资源,首先是先造酒馆,造的同时把各200资源换成钱,酒馆完成后马上招第2个将军,招完后直接出城将所有1级田种满(以后的资源交换过程不提),然后开始2个将军都升第2级的资源,在这个过程中有几分钟时间,这时可以把新手礼包开出来,并将资源令交换成资源(木材的用2个,粮食和铁矿各用1个就够,剩余的还需要后面的任务要做到),然后交换点金钱,以保证接下来的程序可以完全不收资源控制,然后交完之前的收藏任务和建造1级田的任务就可以一次性领完.这时外面的田也基本建造完毕,此时则回城内建造其他任务所需要的,一个将军建官邸,一个将军建仓库,大概15秒,完成后其中一个将军继续造官邸,另外一个造密库等东西,当中注意优先看好居民区的限制,避免人口不足,拖慢了进程.将所有1分钟以内可以做完的建筑都完成后,其中一个将军派出城外继续升资源(按级别的顺序升),先全部升到5为止,以保证资源的产量,另外一个将军则在城内直接升官邸(之前的2个资源令用在木材上就是这个用意),升官邸时就需要用赶工令,在1个小时内的每15分钟的可以相应用个小赶工,每接近一小时的可以用个大赶工(大家千万别吝啬赶工令,第一天出保这些东西都是很好用的)这样一来,官邸可以直接刷到10级,做完后就可以开祭坛(加1百分号的产量),另外的将照样在城外升资源,不要停,此时做官邸的将军可以直接任命都督了,顺便加上**点.官邸完成后,再升点仓库,前期的仓库比较好升,不需要升到太高,大概能存1W就行(新手时候的仓库是尽管暴仓资源还继续长的好象,没观察过),第一天不会有多少资源保留的.这个都督则出去城外跟城外的家伙交接,此时还是2个人升资源.这个时候有空闲的时间,就可以把任务都交了(之前有空余时间也可以交交,当中还有加好友之类的互动任务可以在将都忙的时候完成),然后那个非都督的将就可以出去打1级的野(任务需要),打完后回来不要停,再出去打3级的野(打完回来可以升武职,实验过3个兵打野不会死的),打了3级野后在将军回来的3分多钟里这时可以把武职升了,然后把任务都交了,这时的眷顾刚好是可以升文职的,也把文职升了,然此时回来后将军就可以直接在酒馆招第3个将军,这样一来就不会浪费到时间,然后3个将军都应该在城外升资源了,而不是在城内搞建筑,否则资源肯定供给不足(因为在城外搞资源都有供给不足的现象,但是前期的任务奖励还是足够建设资源的需求的),当所有的资源都升到5以后,则开始专升田,木材,铁矿各一种,直到10为止(然后可以建城内另外的3个建筑以达到任务需求),这里则比较灵活,可以先选择2个将军轮流做,另外一个将军在城里把兵营升到2,方便出射手.然后再3个将军轮流做田.中间还可以叫一个将军招点射手,然后出去刷猪头(等下出保后做眷顾方便),总之接下来的事就是刷资源田……到了晚上大概7点的时候,就出了保护了,这个时候可以马上做日常任务了,而且资源田的产量都有500+了,这时眷顾交资源的就比较好交,交猪头的就更容易了.我在10区试验了下,当时中途还是有点小失误,不过当天就做了8个眷顾,如果中间不出那点小失误,是完全可以做完15个日常的,中途没有花RMB.第一天基本上是这样.

    第2天开始则是继续种田,仓库和兵营,武馆都可以适量的升一下了,第2天主要就是暴兵,出射手为主,然后是枪兵(枪兵比甲优先攻击).而且这个时候周围大部分是没出保护的,所以,周围出保护的人,就是你要击打的对象,所以此时在大家都没有军事技能的情况下,数量决定一切.暴兵后可以选择打猪头,狼皮,然后尽早做掉眷顾,当然家里的武将还是持续要暴资源的,尽量在第2天可以出完13级+的各种资源.然后在军事方面,可以选择2种方式,一种是为了你早期兵种强势而升的射手技能,尽量出到狙击.第2种就是从第2天开始做完日常后有闲钱就开始直接升白马(骑射)的军事或者是骁骑(轻骑)的军事,这是一种比较长远的打算,这种做法可以使玩家在兵营达到可以出骑兵的水平后就可以使骑的技术比别人有一个比较高的科技.而且第2天可以出到4个将军,将军多是很重要的,干活的人才多,早期一定要狂做眷顾.由于系统有个额外进程,所以不推荐有4将就开分,建议有5将了再开分.这样保证不浪费额外进程.开分则主要升资源,密库(一定要升,保证分城的资源不被人虐走,起到保护作用,也可以使自己能不分心),仓库,官邸,兵营,武馆,学舍.居民区,其他的建筑一律不升,兵营和武馆升到一定程度的时候可以开始研究一些基础的科技.这里就比较灵活的,总之,分城个人建议是主研究科技.个人认为开分城的原则是,有5将了再开2城,等额外结束,可以从主城调多一个将到分城,7将再开3个城,如此类推.当然不提倡把6个城全开在家,一般只推荐开一个分城在主城身边,其他作为军事所用.

    总之,掠夺是资源的一个获取方式,但是家里的产量也要足够,经济才是一切,家里的产量不足,等到你周围没人可以掠夺时,那么你就该痛苦了.

    另外个人再讲几点经过我这段时间的研究供大家参考借鉴一下,不需要大家都跟着我的路走,毕竟各走各的风格才是最重要的.

    首先是军事科技,兵种中,个人比较重用的是白马(骑射)和骁骑(轻骑),兵种的先后手主要看的是移动力,个兵种的移动力从高到低是(以未升级兵种算):轻骑(初始移动140),骑射(初始移动120),重骑(初始移动100),射手(初始移动70),戟兵(初始移动60),甲士(初始移动50).所以兵种攻击速度则是以这个顺序来攻击的.而这当中,只有骑射的游戈,轻骑的轻装是增加移动力的军事科技,俗话说的好,先下手为强,移动力越高,越有优先权,这2个技能,无论如何都应该是先升的,另外,骑射的先机,和轻骑的冲锋,重骑的突袭,射手的狙击,枪兵的投掷,都是可以优先一回合打击对手的,所以这几个技能也是不错的.但是由于兵种的优劣势,一般提倡优先升先机,冲锋和突袭.各个兵种的几个比较不错的技能也罗列给大家:骑射(游戈,警觉,先机),重骑(突袭,不提践踏,毕竟大家谁会不出骑兵而全出步兵?),轻骑(轻装,闪避,冲锋),步兵兵种就不多提了,毕竟不是主流兵种,当然枪兵到后期还是很不错的,比如说投掷和枪阵.军事技能的大致就是这样的,不需要详讲,每个人有每个人的兵种结构,主要靠大家去开发,这些只是一些建议和方向.

    其次会谈到密库,因为本人是龟仙派(密库流),老区的人一提起密库高的,都会想起一个人,那就是偶,哈哈.水至清则无鱼,人至贱则无敌~~哈哈,密库其实在战争中是起到很重要的作用,第一,你没密库,你兵被人打掉的话,你就只能当别人的羊,或者把资源洗掉,无论如何,对你来说,都是块伤.第二,你没密库,出去打仗,就要担心被人趁机掠夺.包子在老区的密库高,这么做的目的是,去打别人,从来不担心后方失火,密库其实是城里最忠实的守护者,别人很很怕高密库的人的,打不死,而且随时有可能瞬间暴出大量的兵,老区就连以前完全不做密库的人,后来都拼命的做密库,原因很简单,后期出的兵动不动上百万,只要被灭,被抢,要很久才能凑足兵力,然而有密库的话,兵死光了,还可以从密库再暴,这时密库的重要性立刻就体现出来,所以说,包子无论去到哪个区,一直很钟情于密库,毕竟没有什么能更比密库会忠实的守护自家的财产.

    第3是行军术和武馆的构成,很多人总是把武馆升到足够升所有军事就足够,其实不然,武馆越高,你的行动速度就越快,行军术越高,打仗效率就越高,5区后来有人刺探我,发现我有个30级的武馆,9级的行军,叫了起来,呵呵,他到我这如果说只要2小时的话,我到他那估计1个小时就可以到了,这不是1两个小时的问题,而是耗粮的问题,相信大家都知道走1个小时跟走2个小时的粮食量差距了.当然,到了后期的大部队驻扎时,学舍又是另外一个作用了.

    再者是医馆,很多人觉得6级才医到2个,但是对于经常打仗的人来说,个人还是建议医馆多升.7区我是建议六道把医馆多升的,不然的话,大部队死了,就只能解散,不然的话,呵呵,不医个猴年马月去?所以目前6道的医馆可以医7个至少了,我建议他再上到30级以上,这样子才能减少后方的医疗压力.

    另外的一点做法,医馆,建议要升的话,专门一个将军升,这么个升法:连升到6级,以后每3级3级连着来,不要停,意思就是,医馆6级医2个,9级医3个,你不要建到7级或8级就去干别的事情.直接把他从6建到7,技术后继续建到8,再到9,这时你的将再去干别的是,一般到7级或8级就停掉干别的事的人会被我叼的~哈哈.武馆和学舍则是2级2级连着升,锻造场,工匠房,祭坛,则是3级3级连着升,跟医馆一样.当然,这些建筑到了30级以后就不需要这么做了.

    各种建筑的效果都是在30级以后才开始加倍的,比如说武馆30级后则变成每级加1百分号,密库则是越高级保的量越翻倍,完全和30级前的保护量不是同个档次的,还有资源田也是,这些建筑都是30级以后才出现比较迅猛的变化,所以玩家要有耐心.另外,商会高级别效果其实不高,不提倡升商会.酒馆目前在下有开个研究室专门升酒馆,有接近40级的酒馆,就等1.3.1版本出来后在这个酒馆看和低级酒馆会有多大的差距,到时在写出我的研究结果给大家.当你发展久以后,那些RMB玩家对你来说,其实差距已经很小了,每个人都可以暴到百万军力,差距有多大?打的就是技术了,所以,在下给出的这些个人的心得,其实上半部分是可以作为一个新手攻略,作为新手的参考,以便一个刚开始什么都不会的新手可以更快的成长成为一位老鸟,而不被人打成死号.个人的这些经验,有指导过7区的六道轮回,这是一个很好的例子,其中主要指导的较多的还是战术的应用,虽然没有教全他,但是起码他现在的发展,是我觉得不错的,就是早期不听我多做眷顾多出将军这点我要在这里弱弱的鄙视下,当然该人后来跑到新区听我的多做眷顾,现在发展的也很好.关于战术的应用,则比较复杂,在这里则不做讲解,除非GM愿意给我报酬,哈哈.

    个人建议就是,不反对玩家花RMB,但是建议不要浪费,要用得合理,我曾经有建过一个官邸是10,农田居然是35的玩家,这种花RMB的方式我是不建议大家这么用的.花RMB有花RMB的玩法,不花有不花的玩法,大家不要认为花RMB的人我们就玩不过,5区是有过非RMB干掉RMB的事,当然前面几个大区的前辈们就更不用提了,总之玩游戏大家心态要放好,被打了,忍一下,打回去,在聊天框骂人也是很不好的没素质的行为.不就是一个游戏,人家打了你,你打不过,找人帮你就行,在聊天框里骂人,只能够让人看到你的弱小,无能,不会有人觉得你伟大的.骂人不是办法,在三国这片天地中,实力才是一切,有人有的是RMB,有人有的是时间,时间和金钱都没有的人,靠的就是关系嘛,要不然,就不要玩拉,哈哈.

    资料整理,感谢5区在当我还是一名无名的小菜鸟的时候猪哥亮的一些战术交流,以及5区博狼,6区南蛮大王,7区小敲小打,六道轮回,10区史上最牛的狼等人跟我长期的经验交流.




精彩推荐     
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论