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《RPG三国2》6月13日封测 再攀三国颠峰
2009年06月06日 12:17:58               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  作为三国类网页游戏的代表之作《RPG三国》是第一款把角色扮演和战争策略两个游戏类型结合到一起,目前《RPG三国》已经拥有了一百万的注册玩家,而且除了中国大陆地区之外,在香港、澳门,**等地区也受到了众多玩家的好评。目前开发运营《RPG三国》的北京唐爱时空公布了续作《RPG三国2》,并将在6月13日进行首次封闭测试。

  官方表示本次推出的续作《RPG三国2》将把三国类游戏再次推向一个新的颠峰。而且《RPG三国2》正式上线的时候,以前的《RPG三国》老玩家也不用担心,官方已经准备好将所有《RPG三国》可以直接升级成《RPG三国2》的内容,同时也会增开新的服务器。

  妖术满天飞 指那就打那

  妖术系统是《RPG三国2》里新加入的系统,同时也是同类游戏中最举特色的一个亮点,通过妖术玩家对地图上的任意一个玩家实施即时性的打击。

  玩家在日常战斗时,如果击毁了对方的城池就可以获得一定数量的积分,而这些积分除了可以增加联盟排名,购买收费道具之外,还可以用来使用“妖术”。目前妖术主要有分为三类,防御类,控制类和攻击类。防御类主要是用来防御其他玩家使用妖术来攻击自己,抵消对方的妖术攻击。控制类则主要是可以阻止对方出兵和征兵,可以在自己防守力量薄弱的时候用来封杀敌方的攻击,起到防御的作用,也可以用来阻止被攻击的对象利用攻击时的路程时间征召士兵增加防守力量。攻击类的妖术则可以直接降低对方的防御力和守兵。

  界面全升级 精美无极限

  前作《RPG三国》吸引很多玩家的特点之一就是在同类游戏中出类拔萃的画面,虽然网页上的表现形式十分有限,但是《RPG三国2》在最大的能力范围内把画面对游戏提升到了一个新的高度。本次《RPG三国2》的游戏界面经过重新的制作,除了在用色方面更加注重玩家的视觉舒适度之外,在很多细节方面也做了很多修饰,无论是任何按钮和边框都做的非常精细,使得整体界面的精美程度也达到了一个新的高度。

  玩着不费脑 打仗是王道

  纵览现在各类的策略游戏,基本都以复杂的内政和战斗公式计算为主,虽然很适合高端玩家费心费力的去计算,但是非常不利于初级和中级范围的玩家进行游戏。首先上手速度就是一个很大障碍,即便玩家对游戏的基本功能了解了之后,还要分析各种因素对战斗结果的影响,不适合“休闲娱乐”的宗旨。而《RPG三国2》则主张快速上手,精简内政,高效战斗三个宗旨,玩家每天上线的主要任务绝对不是管理内政,而是外出战斗。首先游戏里设定了各种新手任务,帮助玩家可以快速的了解游戏的基本操作。而游戏里的内政系统也比较简单,不用玩家把大量的心思放在城池发展上,即便是35岁以上的玩家可以顺利的进行游戏。战斗系统也做的非常爽快,玩家只需要“征兵”→“指派武将” →“琐定目标” →“部队出征” →“查看结果”这个简单的步骤就可以完成带兵战斗的过程,而且不用考虑各种各样的因素,只需要考虑到武将属性,兵力,对方城防这几个因素就可以大致估算出战斗的结果,非常符合“休闲娱乐”的标准。



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