[西游战记]游戏心得
1.多人合作。
虽然西游战记属于web网游,但毕竟是网游,最好是集团式发展,单人单号很难生存,不可能对抗多人多号,。
2.种族选择。
个人认为大唐比较占优,能多建造一个建筑在金币不充足的情况下优势很明显,发展速度会快很多。
妖血优点是兽系兵攻不如大唐但防高,利于攻坚。资源产量大的时候地窖作用忽视,市场运输能力可以不计。
各种族兵员攻防不同,水的消耗却是一样,鬼魅要保持相同战力,持续水消耗最大。
3.节约金币。
任何网游都是以盈利为目的的,所以花钱都可以得到很大特权。
金币就是RMB,可以说金币无敌。
如果没有足够的金币,不要因为图省事而浪费,为了可持续发展,最好把奖励金币用于免战和资源转换(系统交易)。
4.九宫布城。
由于免战的金币消耗很大,所以必须多人配合发展,利用奖励金币制造长期免战号,
此类号只发展水资源,金币全部用于挂免战。
免战号主城位于九宫中心位置,其他城围绕此城分布,不在线还不想挂免战的城可以把兵都增援到免战号城,
需要的时候调回就可以,减少其他主力号金币消耗。
如果此号金币消耗完,可以用乱迁城移走,下一个免战号补充它的位置。
5.资源建设。
建设初期对风地需求较大,水需求较小,但是不能忽视水资源建设,至少给水资源提升产量留下空间。
因为兵是要消耗水的,兵员多了以后对水的要求很高,如果水资源不足就会形成负产量,导致不能招募新兵的麻烦。
如果没有足够金币支持前提下,建设也会出现瓶颈。
主城建设最好平衡发展。水灵气数量不能少于4个,因为主城一般是也是主力城,兵量会很多。
第一分城以水地为主,风火为辅,水多可以屯扎大量的兵员。但如果纯水,会减缓发展速度,也造成存储压力过大。
第一分城发展起来以后也必然会成为兵城。
第二分城资源应该作为纯资源城,如果继续发展为兵城,会拖慢主城和第一分城的发展。
资源以火为主,风地为辅,野地魔焰狱配合隐雾山,增加火资源产量,弥补兵城火资源产量不足。
资源城大力发展仓库、市场,增大对主城补给能力,减少造兵设施的资源消耗。
5.建筑分布。
经常点到的建筑靠右下建设,一般用不到的靠左上。
因为信息多了以后会挡住界面左边的建筑,操作起来很不方便,虽然有上拉的按钮,时好时坏,关键时刻误事。
6.野地驻兵。
野地最好离自己城不要太远,虽然容易被敌人找到,但是更利于自己控制。
野地可以驻扎一个低级兵,可以有效防止敌人用侦察兵快速占领。
驻太多也没有意义,会造成战斗力不集中,如果敌人大队攻击,也是保不住的。
如果敌人以战斗兵种强占,他的速度就会慢,到达时间会较长,
因为敌人占领的部队在占领后会返回,敌人再派兵增援就需要行进时间,由于野地离自己近,在这段时间内本城可以
重新占领。
7.兵种选择。
兽系3级兵,相当于重骑兵,攻防突出,可攻可守,应该作为主力。
速度快拉的多,对方的反应时间短,提升偷袭成功率,掠夺效率。
兵在精,不在多,太多低级兵只会消耗更多水资源,暴露目标。
但可以部署少数低级兵做炮灰,因为战斗有伤亡的话都先损失低级兵。
也可以少量生产慢速兵,调节行进速度,掌握到达和返回时间。
防守,针对兽系兵器防低,应以兽防较高器系兵为主,有防护墙加成对兽系兵还是有威胁的。
发展到资源过剩的时候,兽系兵生产速度有限,就可以适量生产器系兵。
分城兵营等级只要能生产需要兵种就可以,生产速度只与主城兵营有关。
我C,新改的版本法系很BT,器系没用了。
虽然西游战记属于web网游,但毕竟是网游,最好是集团式发展,单人单号很难生存,不可能对抗多人多号,。
2.种族选择。
个人认为大唐比较占优,能多建造一个建筑在金币不充足的情况下优势很明显,发展速度会快很多。
妖血优点是兽系兵攻不如大唐但防高,利于攻坚。资源产量大的时候地窖作用忽视,市场运输能力可以不计。
各种族兵员攻防不同,水的消耗却是一样,鬼魅要保持相同战力,持续水消耗最大。
3.节约金币。
任何网游都是以盈利为目的的,所以花钱都可以得到很大特权。
金币就是RMB,可以说金币无敌。
如果没有足够的金币,不要因为图省事而浪费,为了可持续发展,最好把奖励金币用于免战和资源转换(系统交易)。
4.九宫布城。
由于免战的金币消耗很大,所以必须多人配合发展,利用奖励金币制造长期免战号,
此类号只发展水资源,金币全部用于挂免战。
免战号主城位于九宫中心位置,其他城围绕此城分布,不在线还不想挂免战的城可以把兵都增援到免战号城,
需要的时候调回就可以,减少其他主力号金币消耗。
如果此号金币消耗完,可以用乱迁城移走,下一个免战号补充它的位置。
5.资源建设。
建设初期对风地需求较大,水需求较小,但是不能忽视水资源建设,至少给水资源提升产量留下空间。
因为兵是要消耗水的,兵员多了以后对水的要求很高,如果水资源不足就会形成负产量,导致不能招募新兵的麻烦。
如果没有足够金币支持前提下,建设也会出现瓶颈。
主城建设最好平衡发展。水灵气数量不能少于4个,因为主城一般是也是主力城,兵量会很多。
第一分城以水地为主,风火为辅,水多可以屯扎大量的兵员。但如果纯水,会减缓发展速度,也造成存储压力过大。
第一分城发展起来以后也必然会成为兵城。
第二分城资源应该作为纯资源城,如果继续发展为兵城,会拖慢主城和第一分城的发展。
资源以火为主,风地为辅,野地魔焰狱配合隐雾山,增加火资源产量,弥补兵城火资源产量不足。
资源城大力发展仓库、市场,增大对主城补给能力,减少造兵设施的资源消耗。
5.建筑分布。
经常点到的建筑靠右下建设,一般用不到的靠左上。
因为信息多了以后会挡住界面左边的建筑,操作起来很不方便,虽然有上拉的按钮,时好时坏,关键时刻误事。
6.野地驻兵。
野地最好离自己城不要太远,虽然容易被敌人找到,但是更利于自己控制。
野地可以驻扎一个低级兵,可以有效防止敌人用侦察兵快速占领。
驻太多也没有意义,会造成战斗力不集中,如果敌人大队攻击,也是保不住的。
如果敌人以战斗兵种强占,他的速度就会慢,到达时间会较长,
因为敌人占领的部队在占领后会返回,敌人再派兵增援就需要行进时间,由于野地离自己近,在这段时间内本城可以
重新占领。
7.兵种选择。
兽系3级兵,相当于重骑兵,攻防突出,可攻可守,应该作为主力。
速度快拉的多,对方的反应时间短,提升偷袭成功率,掠夺效率。
兵在精,不在多,太多低级兵只会消耗更多水资源,暴露目标。
但可以部署少数低级兵做炮灰,因为战斗有伤亡的话都先损失低级兵。
也可以少量生产慢速兵,调节行进速度,掌握到达和返回时间。
防守,针对兽系兵器防低,应以兽防较高器系兵为主,有防护墙加成对兽系兵还是有威胁的。
发展到资源过剩的时候,兽系兵生产速度有限,就可以适量生产器系兵。
分城兵营等级只要能生产需要兵种就可以,生产速度只与主城兵营有关。
我C,新改的版本法系很BT,器系没用了。