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谁?创造了网页游戏的新模式
2009年06月09日 17:57:51               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

    网页游戏自2006年重新在国内兴起之后,便以迅猛的态势席卷了整个中国,这类以文字MUD为基础的网页游戏确实在游戏市场上掀起了一股复古的潮流.尤其是在07和08年,这是网页游戏发展最迅速的两年,也是最让人感慨的两年.在这一阶段,无数的网页游戏公司如雨后春笋般出现,随之而来的各类网页游戏也达数百款,但是其弊端也同时出现,单一的玩法、无尽的抄袭、粗糙的制作等等都是困扰网页游戏发展的主要因素.

    我们不需要泡面

    对于大部分玩家而言,由于精力有限,所以只能选择1-2款网页游戏,因此大家对于网页游戏的品质、画面、内容就有了更高的要求.但事实上,目前大部分网页游戏开发商都是以赚钱在目的,毕竟相对于网络游戏来说,网页游戏投入少、技术要求不高、制作周期短等特点,10多号人、投入20-40万左右,2-3个月就可以推出一款网页游戏,这就使得游戏开发商为追求利益最大化, 淡化了对游戏内容的改进,几乎大部分网页游戏都是换个外壳重新包装一下又拿出来卖,这也是为什么市面上几乎每个月都有数十款产品亮相的原因.

    这些量产的网页游戏,犹如流水线上不断生产出的泡面一样,接连不断的出现,只不过彼此之间的牌子不同罢了,有康师傅的、也有统一100、还有华丰等等!但是其本质还是一样,都是方便面、吃法一样、味道相似.难道说让我们每天象吃泡面一样,玩这这些令人枯燥、乏味、单调的网页游戏么?不,我们不需要泡面!



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