11年前的4月1日,暴雪发布了一款革命性的即时策略游戏--《星际争霸》(StarCraft).在发售当年,《星际争霸》凭借其经典的平衡性设定在全球销量超过了150万套,成为当时最为畅销的PC游戏,借科幻题材开辟了当时的游戏蓝海.从此也开启了星战题材在游戏舞台历史巡演的序幕.
11年后的2009年,暴雪舞娘诱惑般的掀起了星际2长裙的一角,加上电影《星际迷航》的全球热播,星战题材以极度迅猛的姿态加速升温,被迅速引爆到一个前所未有的人气新高,全面影响着各类型游戏的研发和发展.一时间,单机、网游、网页各游戏领域中的星战题材爆发,星战题材瞬成2009游戏红海!
领域频发大作 精品PK期待
单机领域三国鼎立:星球大战VS星际争霸VS星际迷航
从暴雪的经久不衰到Lucas公司历血研发的《星球大战:克隆战争-共和国英雄》,再到由派拉蒙公司的电影新作《星际迷航》改编的《星际迷航:DAC》,单机方面联合娱乐,大作频涌.各大巨头都想在星战的红海中分到自己的一匙羹.在星际争霸诞生11年之后,单机市场已非暴雪一支称霸,在星战题材巨作涌现的大背景下,《星际争霸2》还能否立于红海之上,俯视下方?
网游EA PK 暴雪 星战游戏已渐成熟
在网游方面,除掉EVE这样的纯星战网游外,今年已经有多家世界级游戏公司敏觉的嗅到了提前到来的流行元素,并加入到了星战类网游的开发当中,包括之前曝出讨债门的《星门世界》.但其中最值得期待的,自然是卢卡斯艺能与EA旗下BioWare工作室联合开发的《星球大战:旧共和国》.
作为一款全新的内涵丰富的MMOPRG,《星球大战:旧共和国》将引领2009年甚至今后数年内的星战网游潮流,这是无须质疑的.毕竟依托着"星球大战"系列的缔造者--卢卡斯艺能工作室和RPG大厂BioWare工作室的非凡实力,《星球大战:旧共和国》的品质毋庸置疑,其独特的文化底蕴也足以吸引玩家们的驻足.
自《战锤OL》与《魔兽世界》的史诗之争后,09年EA欲借此PK暴雪,星际、魔兽世界与EA的星战之争也定将成为之后游戏行业的一大亮点.
网页游戏一支独秀 中国星战出口日本
网页游戏方面,这个在2008年蓬勃发展的全新游戏领域,虽然面临着同质化现象严重、游戏制作粗糙等一些小弊端,却依然引领了2008年的整个游戏潮流.从默默无闻到蒸蒸日上,网页游戏凭借无需下载,点开即玩的特点在这一年已经带给我们太多的惊喜.在星战红海的大背景下,WEBGAME涌现了《星际帝国》、《星空战史》、《天空左岸》等一系列星战类网页游戏.其中不得不提的是之前一直专注国内单机游戏市场的霸主网元网推出的星战题材网页游戏--《星际帝国》.
凭借星战题材,《星际帝国》凭借爽快的游戏玩法和经典的战术设定出口日本,成为中国第一款出口日本的网页游戏.在测试短短两个月时间里,甚至就引起了暴雪等国外知名游戏厂商的注意.其游戏、高自由度的发展模式、多战舰的配合和繁多的战术组合都颇具《星际争霸》的经典风范.之OGAME之后,这款星战策略类游戏在国内WEBGAME领域具有一定的代表性.
红海利大过弊 游戏淘出精品
有竞争才能有发展,身处红海的各研发团队都试图表现得超过竞争对手,以攫取已知需求下的最大市场份额.所以当市场空间变得拥挤、利润增长的前景变得黯淡之时,必然产品需要通过优化或是更出众的品质来抢夺更多的利润.正是因为这样,题材红海并非不是一件好事,这意味着更多同类题材的产品将问市,而在玩家的标准之下,进行着优胜劣汰的赏罚.
在这场火爆的星战盛宴中,全民星战的时代即将来临,题材红海谁主沉浮,玩家都将会是最终TOP大餐的享受者.
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