经过野人纪的压测,对这个游戏也算是有了一些小小的心得,压测我玩的是猎人,这个游戏最具有可玩性之一的地方就是魔核,刚开始的时候觉得很不理解,为什么人物不是学技能而是要装备各种各样的魔核来打怪呢,经过这半个月的游戏,我发现,这种设定虽然看似有点复杂,但是却避免了以往我们印象中网页游戏技能的单一性,一个职业最多可以学习10个魔核,一个好的魔核对任何一个职业来说都是很重要的,一个魔核肯定是战斗不到最后的,每个职业能有相克的魔核,以下是我为大家整理的一些跟猎人有关的魔核技能,仅供大家参考。以下数据为避免与公测时不符,我全都写成了X。。。。
主动技能:
变形:变身为熊将敌人击晕,持续X秒(技能没有伤害,但是可以延迟对方出手的时间,以控制为主)
缓慢:消耗X魔法,延长目标攻击时间X秒(跟变形的效果类似,以控制为主)
消魔:对目标造成X伤害,同时减少对方X的魔法值,持续X秒(烧对方的蓝,战士系的职业蓝被烧光的话,就没法放技能了)
俯冲:物理攻击技能,消耗X点魔法对目标造成X点物理伤害(很直观的攻击型技能)
陷阱:消耗XX点魔法,布置一个陷阱困住目标,使目标XX秒内无法进行普通攻击(感觉这个技能现在好像还有问题,我把技能从1级提升到5级,除了用的蓝变多了以外,貌似对方都是5秒内无法攻击,不过按照技能描述的意思,应该是技能等级越高,控制的时间越长,希望改进)
闪烁:迅速闪烁至目标身边攻击目标,使目标受伤,每秒损失X点生命,持续X秒(持续掉血的技能,相当于一个Debuff)
爆发:增加灵兽攻击力300%,持续X秒(官方一直强调灵兽的重要性,我也看过论坛上客服人员的回复,说一个同等级的灵兽,相当于一个穿白装的人物)
疗伤:消耗X点魔法,回复灵兽X点血量
护主:消耗X点魔法,召唤灵兽抵挡本次伤害
风速:消耗X点魔法,提高灵兽攻击速度,持续X秒
速动:召唤灵兽对敌人发起连续攻击,共造成XXX%的伤害(很直观的攻击型技能)
精确:消耗X点魔法,对敌人射出一只精确无比的箭矢,造成X点物理伤害(很直观的攻击型技能)
吸魔: 消耗X点魔法,燃烧对方X点魔法(跟消魔的功能基本一样)
魔攻: 将自身的物理攻击属性转换为魔法攻击属性(这个技能个人感觉打战士系,魔防低的一类职业好用。)
绝望:消耗X点魔法对目标重击,使其受伤,每秒损失X点生命,持续X秒(跟闪烁的效果一样)
风刃:消耗X点魔法,对敌人造成X点物理伤害(很直观的攻击型技能)
狂风:消耗X点魔法,对对方全体进行攻击,造成X点物理伤害(群体攻击技能,PK的时候对灵兽同时造成伤害,)
光环技能:
强壮:增加灵兽的生命值上限X%
祈灵:增加灵兽所有防御力X%
灵敏:增加灵兽攻击力X%
被动技能:
呼唤:在遭受攻击的时候有X%几率触发,将自身受到的伤害的50%转嫁给自身灵兽
审判:受到对方攻击时,有X%的几率将受到伤害的20%反弹给对方
以上的X都是代表的都不是固定值,伤害也好,时间也好,都会随着魔核技能的等级有所改变。因为我并没有把所有技能等级的魔核都收集到,所以大家可以只看技能的效果,基本上猎人的技能是以控制和增强灵兽的效果为主。