本文结论:
(1)50级之后,身法剑开始抗衡根骨剑;
(2)1点闪避=4点身法=4点根骨>2点武器攻击力>3点装备攻击力>3点身法=1点吸血>2点身法>1点命中>1点反弹>1点身法。
身法剑是剑宗中追求极限闪避的一支,有人从10级开始走上身法剑道路,也有人从50级或之后开始洗成身法剑。前面的分析中已经指出闪避属性的特点,就是随着闪避的提高,增加闪避的效益越大。本文将围绕身法剑这一特点,阐述在装备、属性点和技能上的选择。
1、 属性点的选择
这一问题与剑宗的另一问题息息相关,即根骨剑与身法剑的比较。根骨剑,顾名思义就是在满足装备的要求上追求根骨最大。我们知道,根骨越多,一点根骨的作用越少;而闪避越高,一点闪避的作用越大。因此,很容易理解,根骨剑前期占优,而身法剑后期崛起。那何时才是身法剑优于根骨剑呢?我们做个简单比较。对于剑宗,身法不仅影响攻击和闪避,还会影响技能效果,以搜心剑法为例,身法不同,搜心所增加的攻击比例不同,经过我洗点实验,搜心与身法的关系不是线性的,但可以近似认为9点身法增加1%的最终攻击。
因此,我们可以认为,一点身法对于剑宗可以提高0.2%的武器攻击力加成,0.11%的最终攻击力加成,0.12%的闪避。以一个51级的身法剑为例,各项属性为:臂力66,身法156,根骨108,武器基础攻106.5,加攻48.4%,武器加攻11,其他装备加攻9,吸血8%,装备加血上限68,闪避35。身上装备对属性的最高要求为身法89,这样,在穿上这身装备的前提下,最大化根骨相当于把22点身法属性变为根骨属性。增加22点根骨属性,考虑进8%吸血,若对手有2500气血,可以增加气血指数9.13%。而减少22点身法,会减少闪避2.64%,若对手无命中,则减少22点身法相当于减少4.21%的气血指数;减少22点身法,会减少4.4%的武器攻击力加成,这样,面板攻击力就变成176;同时,减少22点身法,搜心剑法就会从加成26%的最终攻击变为23.58%的最终攻击力,这样最终攻击力变为208.85,比原先的239.4减少了4.05%。
综上,我们得到了22点身法转为根骨对于这个人物的影响,根骨增加提高了9.13%的气血指数,闪避减少降低了4.21%的气血指数,攻击力下降降低了4.05%的攻击力指数,综合起来,22点身法转为根骨,在对战无命中2500点气血的对手时战斗力指数提高了0.3%,几乎可以认为两者等同。
上面的模拟是针对对手无命中和2500气血的模拟,同样也可以简单计算对手18命中,2500点气血时(类似破枪和气剑),22身法转为根骨会提高1.28%的战斗力。
有人会提出问题,如果根骨剑进行得更彻底,不准备穿轻甲,而是穿中甲,这样就是相当于将50点身法转为根骨,此时身法剑和根骨剑殊优呢?这里,我们不准备进行一次完整的计算,只是指出两个因素将会使得这样的做法战斗力下降更多:1、中甲多命中,而轻甲多闪避,根据基本模型,命中的效益是边际递减的,而闪避的效益是边际递增的,因而中甲装备多命中这一特点将更加削弱根骨剑;此外,中甲身法加成不如轻甲,因而更加削弱了根骨剑;2、之前的基本模型指出,根骨的边际效益是递减的,而身法的边际效益是递增的,因此,将更多的属性点加在根骨上将更大削弱根骨剑。这两个因素的存在使得穿中甲的根骨剑相比可能就要劣于穿轻甲的身法剑。
当然,如果我们利用服务器另一身法剑frantic2008为例,身法剑要优于根骨剑。他的各项属性如下:臂力72,身法151,根骨130,9级狂龙剑109.5×1.05+10的基础攻,闪避42,吸血4%。装备未附气血上限。如果他将20点身法换为20点根骨,则会提高气血指数8.29%。身法降低20会降低攻击力指数4.20%,降低2.4点闪避会降低气血指数4.33%。综上,20点身法转为根骨会降低战斗力0.8%。
结合这两个身法剑的例子,我们可以看出,从50级开始,身法剑开始能够与根骨剑抗衡,所以,喜欢玩身法剑的可以从这个时候洗点换成身法剑。
2、 装备属性的选择
这里,我们考察身法、根骨、气血上限、闪避、命中、攻击力、反弹、吸血等属性的效益。
基本模型中,我们知道一点身法对于51级身法剑的效益是0.411%的战斗力指数,而一点根骨是增加0.417%的战斗力指数,即一点身法对于51级身法剑的效果与一点根骨差不多。这样,如果考虑到之后闪避属性更高,身法的效果要好过根骨的效果。因而,在装备属性选择上,要选择身法而非根骨,比如轻灵百变的血色靴要好于体魄百变的血色靴。气血上限的效益容易计算,10点气血上限对于51级身法剑的效果是0.49%的战斗力提升。略高于1点身法的效果。一般44-50的轻甲能出夜叉上限,即提高不到28点的气血上限,略好于3点身法,不如4点身法。即我们看到轻灵百变的装备要好过轻灵夜叉的装备。
1点吸血能够提高51级身法20-30点血,以平均数计算,相当于提高1.23%的战斗力,相当于3点身法的效果,也就是说嗜血百变的冰雪护腕基本等同于轻灵百变的冰雪护腕。
接着看看闪避。对于这个51级身法剑,提高1点闪避对于无命中的对手能提高1.64%的战斗力指数,相当于4点身法的作用,也就是1点闪避=4点身法。于是,我们就得到体魄灵动的血色靴基本等同于体魄百变的血色靴。
命中的效果可以参见基本模型,命中越高,则效益越低。那若对手闪避40,身法剑基础命中11,增加一点命中相当于削弱对手1.49%的战斗力。而若对手闪避为6,则提高一点命中的效果为0。我们可以认为,提高一点命中的收益为提高自身战斗力0.74%,略等于1.8点身法的效果。
攻击力的效果与武器基础攻息息相关,若拿9级血锋剑,则装备提高一点攻击力的效果是提高0.52%的战斗力,略等于1.26点身法;而武器提高一点攻击力的效果是0.76%的战斗力,略等于1.84点身法的战斗力。而且,武器基础攻越高,提高攻击力的效果越差。这样,我们在选择装备时,4点攻击的装备不如5点身法的装备。武器上,4点攻击力要好过7点身法。
根据计算,1点反弹能够提高0.62%的战斗力,相当于1.5点身法。因此,葵花尖刺的冰雪腰带不如葵花敏锐的冰雪腰带。
综上,我们得到了对于51级身法剑来说,各项属性的效益排行,如下:
1点闪避=4点身法=4点根骨>2点武器攻击力>3点装备攻击力>3点身法=1点吸血>2点身法>1点命中>1点反弹>1点身法。