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专访《酒吧世界》CEO张长亮
2009年06月24日 18:18:02               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《酒吧世界》是全球第一个门户式结构的网页游戏,同时具备了网页游戏的“无需客户端”,和门户网站的“超强开放性”。且该游戏已于6月15日正式开启公测,为了具体的了解《酒吧世界》这款游戏,小编特做了此专访。

  采访人:WangYe2.com  土不(以下简称WangYe2)

  被采访人:《酒吧世界》CEO-张长亮(以下简称张总)

  WangYe2:张总,您好,能否请您简单的介绍下《酒吧世界》这款游戏?

  张总:好的。《酒吧世界》是一款以MMORPG的动态实时实景、虚拟角色扮演进行的:在线酒吧游戏、娱乐对战、交友SNS、时尚炫酷、个性策略经营、挑战升级成王等全新网络游戏娱乐体验。

  我们强调游戏的公平性和简易操作,推崇个性化交友,把酒吧原生态的魅力和想象空间无限地展现在网络世界里,让玩家可以随时随地轻松泡吧、游戏、娱乐。

  真实酒吧里的游戏在《酒吧世界》里应有尽有,包括拼酒、大话色、十五二十、各类猜拳游戏、跳舞、台球、飞镖、搭讪等,通过公平的等级排名制度,玩家间PK挑战,成为各式各样的酒吧之王!

  WangYe2:《酒吧世界》拥有这么复杂的系统,请问你们有合作伙伴吗?

  张总:有的。《酒吧世界》在运营时,就与中国最具实力,多位国际巨星级的人联合投资的LAN CLUB、以及具有皇家古典美的NAGA会所,进行了多方面的沟通,达成了异业植入式合作的模式,在虚拟道具方面,我们也与着名的酒商有着密切合作,主要体现在“酒”的道具里。

  而游戏里的另外一重要元素———交友用的“花”,也是基于和国内着名的鲜花网的深度的合作之上的。

  我们的合作伙伴,以植入式合作推广为前提,能够达到精准的异业合作目的,从而实现双赢的效果。

  WangYe2:《酒吧世界》作为中国大陆首款门户社区式网页游戏,“门户社区式”在游戏中是怎样体现出来的,能否详细介绍下?

  张总:门户的概念有两个方面,一个是主题的精确,一个是海量信息,主题的概念存在一个持续性的文化生态发展,这样才能有一种信息延续和用户黏度的交互。

  而海量信息是在平台上形成,理由有两个,一个是我们的不分服务器的概念,另外一个是无客户端的模式,我们在不分服务器的概念上,把社区的理念融进去,不只是对于全国玩家,而是以玩家人群定位来分的,例如:我们在进入游戏前,有着华东大区的选项,而且从华东到华北,都会有各大城市的分区,同时也划分了HIPPOP吧,静吧和闹吧等,在保证了地域风俗习惯的同时,也可以进行南北风格的融会贯通及交流。

  WangYe2:据说在游戏在开发过程中,你们曾遇到过“游戏与门户特性共存,海量和智能两者兼备”这个技术问题,请问你们是如何克服的?

  张总:其实这个问题的重点在于理念的定义,以及在架构的设计上。我们采取的技术开发模式兼备了开放式的纯创意设计,以及大型软件开发的系统化管理,前者提供了研发的方向和观念,后者确保了产品日后的质量、承载能力,以及可扩充性。

  WangYe2:那么《酒吧世界》拥有怎样的玩家群,您们的市场是怎样定位的?

  张总:我们的酒吧游戏代表了城市人的酒吧文化,因此适合不同的年龄和人群,80%的玩家都是拥有消费能力的白领阶层。

  我们强调真实与虚拟结合,这是我们的主策略。而且我们游戏里的各种元素也代表了各种运营策略,酒吧风格的不同,对应了多元化的用户需求,精美的游戏套装,类比了现实中的服装,也是照顾了不同的玩家需要。我们将不断的推出新的适合各色玩家需求的道具元素,为“个性化共营”,打下坚实的基础。

   WangYe2:《酒吧世界》内测结束后的反应如何?

  张总:反应出乎意料的好,竟然有玩家在内测之后就直接应聘要加入我们的团队!

  WangYe2:目前《酒吧世界》已正式运营,请问是否有对玩家要说的话?

  张总:作为一款全新概念的主题社区网游,环宇星空会倾尽全力帮助玩家顺利享受游戏的乐趣。

  如今夏日激情公测已经拉开帷幕,《酒吧世界》的全体员工会不遗余力的帮助玩家,让我们共同缔造一个充满激情与浪漫的酒吧世界。



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