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玩家眼中的《封神无敌》新旧版本对比
2009年06月25日 16:52:31               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  6月23日,让众多玩家期待已久《封神无敌》最新资料片《诸侯征战》终于正式上线了,这个早在1个月前就传出消息的新版本可谓是千呼万唤始出来。作为一个老玩家,本人在第一时间对新资料片做了一下剖析,对新旧两个版本的一些设定进行了对比。总体而言,资料片还算让人满意,对得起大家的等待,下面为大家介绍一下我眼中的资料片。

  一、对玩家战斗的重心的调整

  在旧版本中玩家的对NPC作战集中在对仙山福地的掠夺中。主要目的是为了得到一个根骨超过30的名仙。相对而言这种战斗缺少了谋略性,所需要的是实打实的战斗力,只要实力够强基本上一天扫荡个5,6个仙山福地毫无问题。相对而言这样的战斗带给玩家的动力和成就感都相对有限。很容易将玩家带入一种疲劳的境地。而在新的版本中大家的主要战斗目标已经从仙山福地改到了新出现的名城上。而名城由于其特殊的攻防设定造成了对任何一个玩家去占领一座名城都显得有些力不从心。而我预测很有可能出现一个联盟围攻一座名城从而确保自己的战友占领名城的情况出现。此外由于名城的可易手性造成了对于玩家而已名城就如同高悬于自己头顶的双刃剑,既能提升自身的实力又有可能使得自己整日疲于应对其他对名城虎视眈眈的玩家的骚扰。如何处理这样的状况很有可能就会牵扯出各大联盟之间的合纵连横,毕竟随意地对一个联盟开战是很不明智的选择。

  而名城战如此诡异多变的不确定性能带给玩家的成就感和挑战性远远超过了曾经的仙山福地。不得不说名城战的出现使得《封神无敌》的游戏性大大提高。

  能带来实惠和麻烦的名城也许日后会成为联盟间博弈的工具

  二、系统对玩家的贴心提示

  首先大家都知道一点。在原来的版本中不论是建筑的建造、部队的派遣、运输、科技的研究等所有的一切玩家都需要紧盯着画面中的时间进度条或是信息标签等待着那个闪烁的出现。然后去选择对性的信息框来看我们需要的信息。这样不仅费时费力也使得玩家容易进行重复操作!

  曾经信息框式我们唯一的信息来源

  而现在一切都简单了。系统将一切的提示都显示在对话框中。不论是建筑物的建造,科技的研究,部队的训练,又或是部队的派遣一切的一切都会出现在左下角的对话框里!这样不再需要玩家死命的去各个信息框中看观察!只需要看着左下角的对话框一切进展就尽在掌握了!这样的感觉真好。

  对话框中的黄色字体就是信息提示了一切尽在掌握的感觉真好

  三、野地的标示

  野地是什么?野地是我们的宝物库,我们的资源库,我们的科技库!野地在游戏中有着不可替代的作用,那么每天对野地的掠夺和占领也是我们不可或缺的功课。不过这个工作在旧版本中却是一件很费力的事!因为玩家不知道自己的目标野地是不是已经被人攻打过了!从而造成了对野地也要进行侦查,完全是进行重复劳动。而在新版本中野地也有了一项改变,因为野地如果被掠夺过之后在地图上的画面就会变成一种残破的图片。大家一眼就能看出哪块野地可以掠夺哪块已经被掠夺过了!从而解放了玩家的侦查部队!让侦查部队更多去到玩家的城池或是仙山去吧!毕竟那些地方才是侦查部队本来应该出现的地方。

  图片上名城上面那个干枯的湖泊就是被掠夺后的标示

  新的版本还有很多的改变,比如联盟的更新等等。我今天偷个懒先对比了这么3项!其他的嘛……下次再说了!总体而言这次新的资料片是对《封神无敌》的一次很大的提高,不论是游戏性还是人性化程度来说都大大的增强了!作为一个老玩家我有理由相信《封神无敌》会越来越好!这个精彩的世界值得大家期待!



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