破枪是一个玩家数目众多的职业,从传统意义上来讲,破枪在和控匕的对抗中一直处于下风,有玩家归结为,控匕--破枪永远头疼的存在.
下风归下风,也不至于完败,很多破枪玩家不服气,为啥我就会输给控匕这么多?其实同等强度下,问题主要出现在装备的选择上,下面我来简单分析一下:
从传统角度来讲,控匕对付破枪常用3个技能:断肠,破甲,卸武,这三个技能都有其不同的侧重点.
断肠,放血技能,典型的对付低闪少血职业必选,一般以对付重剑居多,主要是欺负重剑血相对较少和补遗反弹对放血的无效作用上.其次就是对破枪的使用上,这类破枪其实有2种策略应对:1.堆尽可能多的血和防,压制放血的推进速度,在控匕将你搞定前先把他搞定;2.六合对付.当然选2比较吃亏的是,控匕只要拥有比较高的闪避,或者立即切换技能还是可以赢回来.
破甲,典型的重甲杀伤性武器,对防枪专用技能,对破枪可选技能,堆防御的重甲在破甲面前显然要吃点亏,不过好在控匕没什么暴击和破击,全在命中闪避上面了,所以也别怕狠了,这里提出必选装备就是反弹装,为了克制强大的灭情战意.另外的,就是我们通常说的高输出装,暴击什么的,这里如果堆防御就会相对比较吃亏.
卸武,这个貌似普普通通但是暗里却深藏无限杀机的技能.很多人可能还不知道12级卸武减33%攻击是什么概念,我直接告诉你吧,就是说,本来你要打两下搞定对手的现在你需要打三下.如果你觉得这个比方还不够犀利,我就再来个犀利点的:假设你现在高达100%的暴击,控匕一旦使用卸武,直接把你的暴击化解成0!所以说这个技能对那些一心堆攻击暴击臂力的枪而言,简直是毁灭性的打击!所以面对这样的控匕如果闪避再高一点,我的天,我不知道破枪们还有什么赢的理由!当然,对这样的控匕也不是无解的,你的装备词缀这时候就要好好的变一下了,放弃你不得不喜爱的攻击和暴击,重新回到根骨,反弹和防御的行列,因为控匕总不能卸武破甲同时用吧.
从上面3个技能上分析得知,破枪在控匕面前是被撵着跑的,人家换个技能,你就得换套装备,显然不划算,不过,针对现在大部分控匕堆命闪的出装,我还是给广大破枪爱好者们总结出了一套比较合适的出装:攻击根骨首先满,取至少3个部位的反弹(喜欢反弹的都取了都没问题),暴击尽量选4%加(不超过3个),首饰全血加技能,另外的补防御和血(68-75护腕鞋子补防御,裤子头补血相对较划算,或者50的纵横都满上吧,对付破甲不至于像对卸武那样吃亏,毕竟控匕输出不行),这样的强度对上重甲职业也不吃亏,因为本身由于破枪输出型词缀对其提升不大(破枪的主动输出提升主要还是靠主动和被动技能和那几个信价比极高的词缀),而高防高血高反对上重甲系也没什么大的劣势.如果还想提高胜率的话,想办法再堆点命中吧,不过貌似很难,几个点的命中也就提升那么1点点的胜率罢了,对于天平的倾斜帮助不大.毕竟破枪对控匕的劣势是比较明显的!