千橡游戏耗费巨资自主研发的网页游戏拳头产品——古典仙侠的旷世之作《山海英雄》,以宏大的背景故事、五大游戏特色、极致角色扮演,带领玩家进入全新的仙侠世界。《山海英雄》取材自中国古老传说“山海经”,它为玩家塑造了一个人、鬼、仙、灵并存的神奇世界。作为一款MMORPG类网页游戏,游戏中加入了多种RPG元素,把角色扮演的魅力发挥到了极致。 7月10日《山海英雄》将开始删档封测,最近17173记者联系到了游戏的主策划刘雨林先生,带大家走进《山海英雄》,抢先看看这款游戏的独特之处。
刘雨林个人简介:
2000年-2004年:河海大学“热能与动力工程专业”
2006-2007担任《剑侠情缘web版》主策划
2008-2009《山海英雄》主策划
17173:作为《山海英雄》这款游戏的主策划,请您先简单介绍下团队的情况以及这款游戏的研发心路。
刘雨林:《山海英雄》这支研发团队,有着丰富的网页游戏研发制作经验。首先我本人担任过《剑侠情缘web版》的主策划,其次团队从02年《猫游记》参与研发开始,经过《天书奇谈》、《雄霸三国》等多种不同风格网页游戏的开发创作,这支研发队伍已经磨练成为了国内一流网页游戏精英制作团队。可以说精英的研发团队是《山海英雄》成功的基本,而除此之外,巨大的耗资和严酷的封闭开发,也体现了千橡游戏想为玩家奉献上一款精品之作的强大决心。《山海英雄》目前的研发耗资已突破2000万,自项目组立项之后,研发团队经历了整整9个月的开发期,其中包括3个月的封闭开发,最终完成这款古典仙侠巨作。
17173:您觉得《山海英雄》的主要游戏特色有哪些?
刘雨林:首先它是一款网页游戏,随时点开即玩易于上手,是工作之余很好的调剂;其次《山海英雄》的画面古朴唯美相当精致,在美术方面耗费巨资打造,是同类产品中的精品之作;并且这款游戏会长期开发快速更新,在未来相当长的时间内都将给玩家呈现不同阶段的惊喜,相信会非常值得期待。
17173: 在这款游戏中,你们曾提到过“独创的房间副本”,这是怎样的一种战斗概念?
刘雨林:房间是这款游戏独创的场景切换方式,在进入一张大地图时,玩家的游戏界面中会出现类似“房门”一样的图标,当点击进入的时候将会切换到对应的战斗场景。房间副本是网页副本的其中一种形式,而战斗过程比其他网页游戏连贯紧凑,中间没有停顿和休息,相当刺激。简单来说,相当于客户端游戏的副本,如果boss在第三层,那么玩家需要先打完前两层的怪。
17173:请问在战斗画面的设计上也有同样的节奏感么?
刘雨林:是的,为了让打斗效果更真实、玩家玩起来更加过瘾,我们精心设计了战斗的细节。战斗中可以释放技能,比如玩家能看到攻击到身上的爪痕效果,画面非常华丽;在使用技能攻击的同时,对战双方损血会以数字形式即时体现,很有打击快感。简单一句话,客户端游戏做到的,我们同样也做到了。
17173:除了玩家和怪之间的对抗,游戏中的对战斗氛围如何?
刘雨林:在我们的策划中,《山海英雄》是一款以对战为主的游戏,非常强调玩家之间的对抗和互动。游戏中为了促进激战的形成,六大门派被分为两大对立阵营,玩家进入敌对阵营时会遭受主动攻击。并且在平时的决斗中,同阵营的玩家相互打斗没有任何惩罚,而和对立阵营的玩家对战,其战斗结果会直接影响英雄领悟技能的快慢。这样的设计理念,会让游戏中对战气氛非常浓烈。
17173:在人物练级方面,游戏有什么特别的设计来解决玩家升级的烦恼吗?
刘雨林:《山海英雄》中有完善的辅助系统,玩家大可不必为升级烦恼。玩家可以通过修炼、自动打怪、自动加血喝蓝等操作,轻松完成升级。等到等级足够高的时候,就开始尽情享受对战乐趣吧,毕竟游戏就是用来休闲娱乐的,过程不应该成为玩家的负担。
17173:听说《山海英雄》游戏中的任务系统也相当庞大,是这样么?
刘雨林:没错,游戏中为玩家设计了日常任务、师门任务、主线任务、支线任务等不同的任务种类。主线任务是剧情的发展线,玩家可以通过该系列任务了解剧情。支线任务系统非常庞大,连贯而有趣,是游戏中相当吸引人的一个环节。日常任务会让玩家有机会获得金色任务,其奖励直接翻5倍,这也是玩家在游戏中的一个兴奋点。
17173:您对《山海英雄》有怎样的期待,比如您所预期的同时在线率会有多少?
刘雨林:我和我的团队都非常看好这款游戏,相信它会有不错的表现。至于同时在线率嘛,当然是越高越好,如果需要个数值,我希望至少是20万。
17173:感谢您接受我们的采访。
最后献上《山海英雄》最全的场景地图,17173网站独家曝光。
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