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三国还是三国《神魔令》对三国说NO!
2009年07月08日 12:32:28               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  说起中国的网页游戏市场,多数观点认为通过08年的爆发期,09年已经进入了百家争鸣,众多厂商都在拼命争夺市场份额,其中更不乏以传统网游起家的业内大佬。面对市场上产品频出的“喜态”,弊端也逐渐暴露出来,游戏形式单一,游戏取材单一,直接造成了玩家的视觉疲劳。其中尤以三国素材泛滥为甚。纵观目前市面上的网页游戏,到处充斥着三国题材的网页游戏。不可否认三国类网游有不少成功范例,成功的案例容易被抄袭被复制的情况也属正常。但是就是有不想跟风不想随波逐流的,奇乐公园就是其中之一,旗下的《神魔令》直接对三国题材说出了NO!

  作为中国首款卡牌类网页游戏,《神魔令》故事背景取材自中国古典神话,种族以及卡牌人物都来源于神话故事,都有其自身的传奇故事和精彩历程。作为卡牌对战类网页游戏,《神魔令》自上市之初,就以全新的玩法赢得了玩家的心,轻松的游戏对战模式,3分钟内即可完成一次对战,完成一次与其他玩家智慧上的对战,让你在最短的时间内体验到最大的卡牌对战乐趣,这也是众多玩家如醉如痴的“沉迷”其中的原因所在。

  喜闻乐见的神话故事背景

  诚然,三国故事备受喜爱,但是面对市场上众多的三国类网页游戏,玩家也会产生视觉疲劳。更甚者,有些游戏只是借着三国故事的皮,内容却是大相径庭,与三国基本上没有关系,而且游戏方式相当枯燥乏味,对玩家来说绝对是一种摧残。

  《神魔令》故事背景取材自中国古典神话故事,16个种族和400多张卡牌人物皆是来源于上古神话,大家耳熟能详的《****》、《西游记》等等,在游戏中更是随处可见。姜子牙下山助周伐纣,琵琶精欲在女儿国与唐僧成就一段姻缘…..众多喜闻乐见的神话故事贯穿于整个游戏,玩游戏的同时亲身体验人神鬼的恩怨情仇,体验跨时空的历史画章。

  打破传统,全新的游戏模式

  打着三国的旗号,游戏内容确是枯燥乏味的建城池、升级村落、造兵造物等游戏方式,令本已工作学习繁忙的玩家更加感受到心力交瘁,产生厌倦情绪。

  《神魔令》一反常规,摒弃传统的网页游戏养成升级模式,抛弃了建城池扩领地诸多枯燥乏味的游戏方式,采取卡牌对战游戏方式。轻松的游戏方式,简单的游戏操作,四张卡牌带来的无穷乐趣,体验与玩家间智慧对抗的快感,让你彻底摆脱了以往的枯燥升级模式,不再被游戏所累,开始真正的享受游戏、享受生活。

  精品战略,服务至上

  奇乐公园一直秉持“精品、服务、创新”理念,用精品的理念研发游戏,从玩家的角度提供服务,用创新的思想设计游戏。《神魔令》正是这种服务理念的集中体现,研发团队切实从玩家需求出发,把玩家从众多泡菜游戏当中解救出来,不再被枯燥乏味的游戏模式所束缚,进入《神魔令》会让人有种耳目一新的感觉,恍然间才发现这里原来是一片新的大陆,一片新的世外桃源。众多贴心的游戏设置,更是让玩家如鱼得水,逍遥自在于其中。炼卡系统,解脱双手,实现卡牌离线照样升级;合卡系统,玩家手中的卡牌可以变废为宝,最大化的维护了玩家的利益;公会系统,更是让你有了展示自我的机会。《神魔令》就是这样让你充满惊喜、充满激动的一个舞台。

  向三国素材说NO,向千篇一律的枯燥游戏玩法说NO,《神魔令》就是这样有个性,个性的可能有些“另类”,但正是这“另类”,才赢得了众多玩家的青睐。《神魔令》新资料片“失落的神器”即将开启终极封测之门,全新的卡牌+RPG模式将冲击每个玩家的神经,其中众多的新鲜玩法更是成为了玩家追逐的焦点,祈盼神器到来的呼声也是越来越高……

  中国第一卡牌游戏《神魔令》官方网站- http://dosml.76park.cn



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