大家都知道英雄在《山寨英雄传》中起到的作用,我看很多人都在游戏里面问,什么样的英雄才算是好的英雄呢?通过这两次测试,我多少了解了一些,通过我自己有限的大有通宝跟玩了很长时间网页游戏的经验测试出来的(^_^嘿嘿),也有可能不对啊,不过我还是想拿出来与大家分享!
首先我们来看看各种属**所起到的作用:
1. 力量:影响攻击、体力(HP)、负重;
2. 敏捷:影响防御、闪躲、速度;
3. 智谋:影响精力(MP)、英雄经验获取速度、阵型效果加成;
4. 精神:影响耐力、重击、技能效果加成;
5. 政务:影响英雄俸禄、士气、声望获取速度;
在看看各种属**加成的影响力对英雄起到的作用:
1. 攻击:力量属**影响的是英雄基础攻击力,而攻击属**显示的则是基础攻击力和装备、道具等附加攻击力的总和;
2. 体力:力量属**影响的是英雄基础体力,而体力属**显示的则是基础体力和装备、道具等附加体力值的总和;
3. 负重:英雄装备有重量限制,只有英雄负重能力超过装备限制时才可装备相应的装备道具;
4. 防御:防御力属**是基础防御力和装备、道具等附加防御力的总和;
5. 闪躲:闪避敌方对英雄的物理攻击,闪躲属**对技能攻击无效;
6. 速度:速度属**影响英雄的个人移动速度,属**值越高,英雄的移动速度就越快;
7. 精力:精力是英雄使用技能时所必须消耗的数值,精力值高的英雄,在一场战斗中就可能可以使用多次技能;
8. 耐力:耐力是军事单位在移动行军的过程中所必须消耗的数值,耐力值越高,英雄单次可移动的距离也就越远。耐力值可以在军事单位停止移动后自动回复;
9. 重击:重击是指英雄在单次攻击的过程中可能击出高于英雄正常攻击力的攻击数值,精神属**越高,在战斗中击出重击的概率就越大;
10. 士气:士气影响整个军团的属**值,英雄附加士气越高,整个部队的攻击、防御属**得到的加成就越多;
11. 俸禄:提升英雄政务属**可以影响英雄的日常俸禄消耗,政务属**越高的英雄,日常消耗的俸禄就越低;
英雄分为武将和智将,两种不同的英雄,战斗中起到的效果也是不一样的,武将可以一骑当千,而智将大局观是非常强大的,可以说是各有千秋!下面我们来看看各种属**对两种不同英雄起到的作用
武将:
很明显武将是主力量辅敏捷的,武将主要以近战攻击为准,最主要的肯定是攻击力和防御力还有HP,有了这三样才能谈的上防御、闪躲和速度,玩过网络游戏的人都应该知道近战要求攻击和防御是极高的。问题来了,1级的英雄力量和敏捷多少算高呢?据我多次分析,1级英雄力量属**在18 - 20的算不错了,20以上的算极品了(不过很少出现的),而敏捷据我观察1级英雄敏捷属**在12-14算可以的,14以的算极品,2级以上大家可以自己推测了,升一级能加3个属**点。在游戏里我还真没见过力量和敏捷同时都是极品的英雄出现过!不知道有没有能人招募到过。当然什么事情都有可能发生!我建议大家升级之后3个属**分配为:2力量,1敏捷,当然主要还是看自己的喜好,看自己的需求是什么样的!
智将:
主智谋辅精神是智将最需要的,为什么呢?让我们往下看
1. 首先智将主要以技能当家,MP多是硬道理
2. 英雄获取经验值速度,智将本来血就少,如果对方武将到自己英雄身前了,不用说,几乎是一下秒杀掉,所以速度升级是智将必须要做到的
3. 智将本来就是以大局观为重的英雄,所以阵型效果加成也是很有用的
这样一分析就知道智谋对智将来说有多么的重要了,下面在说精神,移动范围效果一般,重击对攻击较弱的智将来说用处不小,这里最主要的是技能效果加成,精神越高技能效果加成也就越多,毕竟智将还是要**技能生存的啊,哈哈!
不知道我的一点点经验对大家来说帮助大不大,我只是想给大家一个更好的提示,毕竟对新手来说这些还是挺重要的啊,希望高手们可以更好的指点我,我也会继续努力将更多的攻略带给大家!