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《神鬼世界》封测启动 三大系统颠覆乾坤
2009年07月13日 15:26:50               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  《神鬼世界》是一款结了合东西方传统文化的网页游戏,其中包含了西方魔幻,东方玄幻,中国武侠,日本战国四大题材的故事和英雄。而游戏本身也打破了策略游戏传统单一玩法的模式,真正做到了“角色扮演+战争策略”。游戏在7月10日中午12点启动封闭测试,目前官方网站和各大游戏媒体都已经启动了各种发号活动,请想参加测试的玩家们留意相关信息。

  走在业界前端的理念和技术:

  做为《神鬼世界》的研发公司,北京唐爱时空在2008年的时候就在业界率先提出了多元化模式的游戏理念,曾经推出的人气游戏《RPG三国》作为一款实验性的产品受到了很多玩家的关注,“角色扮演+战争策略”的口号吸引了百万名的注册用户,即便到了今天仍然拥有不少的支持者。但是官方也承认在设计上还有缺陷,很多玩家对此也颇有怨言,不过从制作经验和研发技术上已经走在也业界的前端,所以这次开发出的《神鬼世界》将充分吸收之前的经验,做出一款真正的多元化网页游戏。

  官方表示,之前在游戏设计方面虽然加入了“角色扮演”的元素,但是过于简单,没有和策略元素形成互补,所以这次设计的《神鬼世界》已经完全把角色扮演和战争策略融合到了一起,让两个元素的内容互相补充形成了很好的互动。而且之前在《RPG三国》里曾经实验性推出过的副本系统,也经过了改善和升级,目前是业界唯一一个拥有“即时战斗”和“动态图形”的副本系统,操作感和视觉冲击力是目前其他回合制副本无法比拟的。

  神器合成系统贯穿整个游戏:

  “神器合成系统”是官方今日才正式公布的一个全新系统,而且在这次的封闭测试版本中也会加入。可以说玩角色扮演游戏让玩家最关心的部分一定是武器装备,除了华丽的外型之外,强力的属性也可以帮助玩家砍杀怪物。而这次的“神器合成”除了让角色扮演元素更加充实之外,还起到了连接角色扮演和战争策略两个游戏模式桥接作用。在游戏里,玩家一共可以通过两种方式进行战斗,分别是角色扮演类的副本战斗和战争策略类的回合战斗。当玩家进行其中一种方式的战斗时,就有一定几率获得只有该种战斗方式才能获得合成素材,只要积攒了一定数量的素材之后,玩家就可以通过自己探索到的合成任务合成某些特殊装备,这些装备除了有不错的属性之外同时也是合成的素材。玩家可以用这些特殊装备,在游戏里的“神器合成所”里合成出8件神器,其中四件是针对副本战斗专属装备,另外四件是针对策略战斗时的专属装备。而且官方保证,这些装备绝对是游戏里的最强装备,是无法用钱直接买到的。

  相信大家看到这里,大家也应该能够明白游戏的设计理念,玩家们必须在两种游戏模式下进行战斗才可以获得全部的合成素材,在游戏里才能够获得最顶级的装备成为真正的强者,如果只专注于某一个方面,那么最后肯定会相当的吃亏。

  角色扮演系统汇集各路英雄:

  为了让普通的策略游戏能够给玩家带来更多的乐趣,《神鬼世界》专门加入了系统完善的角色扮演系统。首先介绍一下,游戏里所有的英雄都有五项独立的属性:统帅,力量,智力,魅力,体力,每项属性都有固定的初始数值。除了体力之外,每个属性都有自己独立的经验值系统,当玩家通过战斗或者内政等方式给该属性积累够了足够的经验,该属性就会升级并提升1点,目前最高可以升到60级。

  在策略战斗中,所有的英雄又分为四个大类:强袭,耐久,治理和综合。强袭类的英雄,初始属性偏重于统帅和力量,体力值非常低,擅长在势均力敌的战斗中取得优势,但是在敌众我寡的战斗中非常容易阵亡。耐久类英雄,统帅和力量都要低于强袭类,但是体力值非常高,即便在全军覆没的情况也可以幸免。治理类英雄的统帅和力量值都偏低,但是智力和魅力都较高,擅长帮助玩家发展资源和城池。综合类的英雄就是游戏里的多面手,各项属性都很平均,体力值偏高一些,无论是做内政还是外出打仗都能胜任但是也不会有太突出的成绩。

  在副本战斗中,大家可以简单理解成英雄只分为物理攻击类和技能攻击类两种类型。在副本里,系统会根据英雄的统帅,力量,智力,魅力来转换成HP,MP,物理攻击力,物理防御力,技能攻击力和技能防御力。统帅和力量决定HP和物理伤害和防御,智力和魅力决定MP和技能伤害和防御。玩家可以不同的英雄和装备组合来适应不同副本里的战斗。

  目前官方表示,游戏里一共有四大文化类型的英雄在游戏里登场,而且很多英雄都是玩家之前票选出来的,在游戏里玩家既可以招募独孤求败这样的武林高手,也可以招募到死灵法师这样的西方英雄。玩家可以根据自己的喜好来组建一直梦幻级的英雄队伍。

  策略战斗系统各种法术发威:

  策略战斗做为游戏里的一个主轴,自然也是起到了举足轻重的作用,玩家之间的互相攻击都是靠策略系统来实现的。官方表示,在游戏制作时对普通的带兵战斗没有做太多修饰,毕竟在网页上可实现的东西非常有限,所以在开发时对“策略”部分做了着重的研究。在游戏里所有玩家可以选择两个阵营,分别是“神族”和“鬼族”,每个阵营除了有不同的建筑和界面之外,还都有自己独特的法术系统。玩家通过使用各种法术可以对地图上任意一个玩家实施即时性的打击,而且打击效果也各不相同。从禁止出征,偷窃资源到群杀英雄,破坏城防等等。目前神族和鬼族加起来一共开放了12个技能,大致可以分为四类:防御类,控制类,偷盗类,攻击类。玩家通过升级自己的主城,可以陆续使用更加高级的技能。

  其中防御类法术设定成1级城池就可以使用,是为了避免初级玩家被老玩家用法术恶意攻击。到4级之后可以掌握的控制类技能,虽然诈看起来没有太大效果,但是如果几个玩家同时使用的话,会把目标弄的非常恶心,面对电脑暴跳如雷,活用起来效果也是不可忽视的。偷盗类属于比较无赖的技能,不但可以偷取资源之外,还有一定概率可以偷到一些玩家冲值的金币(俗称元宝)。但是官方表示,冲值的玩家也不用担心,这个技能有成功率和金币上限的限制,不会让玩家被偷的一贫如洗,只是为了增加一些游戏里的紧张感和刺激感。最后,说到攻击类的法术,应该是玩家们日常最常用和最关心的,攻击类法术可以帮助玩家有效的打击对方的城市防御和发展度,而且各阵营的最高级攻击可以实现让对方英雄集体阵亡或者高级武将掉级的可怕效果。可以说,通过“法术系统”《神鬼世界》把单一的带兵打仗变的更加的具有策略性和技术性,但是又不会很耽误心思和精力,算是一个非常好的尝试。

游戏截图:



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