16世纪的海洋,充满让人敬畏的神秘和诱惑。在海洋运动兴起之后,那些传统商人惊讶的发现,一次航行携带商品的利润竟是如此之高。狂喜的他们开始大肆把资源和金钱投入了造船业,作为最早兴起航海贸易之风的地中海,早以遍布各式怀着黄金梦的冒险者了。
理由一:船长总是喜欢更棒的船
船只的分类,往往取决于使用者的意图,很明显,如果让一艘突击舰进行贸易活动,或者让商船负责护航任务,那么这将是一场灾难。我们不能要求战船,满载货物四处贸易,以提升其所谓装载能力,当然也不可能要求商船装满火炮到处挑衅,以提升其武装能力。
正所谓术业有专攻,因此,在《加勒比海盗Onweb》中,玩家将不必为船只这方面的属性感到困扰,因为所有船只的基本属性,都被合并成为一个,而提升这一属性,玩家只需要进行贸易,探险,战斗等活动中任意一种就可以提升,因此玩家只需要选择你初始船只的种类即可。
如果你可以这就是船只系统的全部,那么就错了。在整个《加勒比海盗Onweb》中,玩家的活动被**细化,对于喜欢贸易的玩家来说,可以选择船只的种类就有适合短距离运输的运输型船只、适合中距离运输的商用型船只以及适合远洋贸易的远洋型船只;而在战舰方面,也有相应的划分标准,例如适合肉搏的突击型,适合防御的护卫型或者攻击建筑的的炮击型战舰。
每种船只都有其特殊能力和适用范围,当然,如果玩家想培养全能型船只,游戏里同样存在,只是需要花费更多物资消耗和时间。
在这种情况下,玩家在游戏一开始就可以明确自己发展的方向,而不同类型的发展方向在游戏初期的作用就凸显出来。为了各自的利益,玩家将不得不紧密的联系在一起——护航舰为商船护航,并收入酬劳;战舰负责剿灭其他海盗,掠夺资源;而海盗们则洗劫商船,获得足够的生存资金。
同时,每种船只,游戏设计者都为他们预留了足够的成长空间——通过兵工厂的升级,每系列的船只都有十数级的等级划分。再加上影响船只能力的船首像,船帆,火炮,装甲等等。船长们需要头疼的已经不再是可选船只太少,而是担心,怎样的装备才可以让自己爱船成为最好的一艘旗舰。
理由二:想干什么就干什么
谁说当了商人就开不了战舰。谁规定海盗不能成为一个让人敬仰的探险家?在《加勒比海盗Onweb》的世界里,只有不愿意,没有不可能。
游戏中,船长等级的提升并不再是打怪获得,而是通过各种活动取得的经验来提升自己的等级。而在等级提升之后,玩家才可以学习更的技能等级,而相应的,技能等级的提升使得玩家在各种战斗或者建造活动中更容易获得经验和荣誉,反过来推动玩家等级的提升。
这样,玩家在游戏中扮演的角色就有更多的代入感,如果某一日,玩家已经厌倦了建筑升级种田的生活,那么他完全可到船厂那,任命一艘较好的旗舰出海,因为在游戏中积累的经验让他的等级到了能够驾驭这类船只的程度。
同样,无论是探险、战斗、采集、贸易、任务甚至是侵略,都会获得一定经验。很明显,如果想成为一个能力不俗的海盗,玩家已经不用再把时间浪费在诸如建造升级这些生产技能上。通过掠夺的方式,玩家也可以轻易的积累自己的财富。
当然,荣誉系统的作用不只是提升船长的技能等级,在游戏中,荣誉系统还可兑换许多用金币购买的舰船装备如火炮、装甲、船帆等,还可兑换船长的装备,如武器、盔甲等等大量神秘宝物。
最重要的是,海盗玩家现在不仅可以通过击沉对手方式来获得资源和金钱了,还可以通过抢劫商船来勒索玩家的大量资源,出海选择目标即可自动完成……从某种意义上说,这更方便了海盗抢劫的效率。
在不久的将来,海盗玩家也可以打破盗亦有盗的原则,对交纳勒索金的玩家进行追杀获得更多的金钱和货物。相应的,被抢劫的玩家也可以发布通缉令,悬赏这名海盗。而其他护卫舰和战舰的船长,就可以随时注意酒馆中的情况,选择合适的目标追杀。整个阵营系统实际上建立在这个经济模式上,所有的活动都围绕着利益展开。可以说,这相比其他方式而言对玩家更有推动力。
《加勒比海盗Onweb》官方网站:http://www.jlbonweb.com/
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