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网页游戏的测试何时是头?
2009年07月17日 08:56:24               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  目前,游戏从开发到正式运营,总要经历封测、技术测试、二次封测、开放性测试等一系列的测试,这仿佛已成为网页游戏发展的必然道路。

  游戏测试可以减少游戏的BUG,提高游戏本身的质量,这固然是好事,但是现在的游戏过于频繁的测试,更有甚者 ,有的游戏从测试到正式运营要拖上半年,这不禁让很多玩家感到汗颜。

  玩家进入到游戏中,是为了寻找乐趣,但厂商如此长时间的战线,让玩家如何承受得起这样的折腾。玩家对游戏有点兴趣,进来体验一番,感觉不错,还未真正体验到乐趣,游戏又要开始新的测试,于是把玩家关在了游戏大门之外,玩家于是乎就苦苦等待。但厂商考验玩家的耐性还远远没有结束,在游戏开测后不久又要进行另外的测试。如此反反复复,不知道还要再折腾多少次,游戏就像是陷入了不断测试的怪圈。玩家们就算是在最初对游戏有些兴趣,也被厂商们测来测去测怕了,进而对游戏望而却步。

  不可否认不断的测试是可以最大限度的减少游戏的BUG,使游戏更加完善,但是目前游戏的不断测试,让玩家感觉厂商不是在测试的本身,而是在测试玩家的耐心,繁冗的测试使玩家和厂商们都深感身心疲惫。

  游戏测试是为了让玩家更好的的体验游戏,测试数量的多少并不能从根本上反映游戏质量的高低及其完善程度,反而过多的测试使玩家厌烦,甚至会测跑了玩家。在此,小编希望厂商们们尽量减少测试的次数,为玩家真正进入游戏铺一条笔直大道,而不是曲曲折折的测试道路!

  作者:WangYe2.com  土不



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