在即将上线的《封神无敌》的新版本中,作为PVP重点的城防作战得到了极大的强化。可以说以前的所有攻城战术比如一兵流等等都已经被推倒。下面大家就来看看城防中的变化吧。
一 城墙防御值的出现
这是最明显的一个改变,相信很多玩家都有过被一兵流折磨的经历。依靠一个士兵就能得到一座城市所有的情报这明显就不切合实际。为了抑制这种情况,制作团队在新版本中推出了一个新的设定--城墙防御值。
所谓城墙防御值,就是每一级的城墙都有一个固定不变的防御值,而当城市被敌人攻击且点兵场中防御策略选择为留守系统会自动计算城墙和对方部队的攻击实力。如果攻击部队无法对城墙造成破防效果的话城墙防御将会被启动,攻击方只能看着高高的城墙一筹莫展,只得退兵了事。而如果攻击部队可以对城墙造成破防效果则攻击方会直接获得攻城战的胜利。
城墙防御值的出现将会有效的抑制一兵流侦查的可能性,从而是战争更加的真实化。
二 自动补充兵员
除了消极的防御之外,玩家们还能积极的进行防御作战。毕竟消极的防御只能得到一轮又一轮更强的攻击。所以当玩家在点兵场将防守战术设置成迎击之后,双方就可以进行一场轰轰烈烈的大决战了。
不过很多玩家一定会有过这样的担忧,决战于城外的确不错。可如果神仙的部队打光了,那岂不是毫无还手之力了?不要担心,在新的版本中,增添了自动补兵系统。只要在城市的兵营里拥有着和出站的神仙所带兵种相同的士兵存在。系统就会自动将他们补充道神仙的部队中去。做到常打常有。使得御敌于城墙之外成为可能。
经过以上两点的更新之后,玩家们有理由相信。未来的城市攻防战将会更加的残酷和激烈,那宛若修罗场般的景象你们看到了吗?
PS 城市防御系统现在还在测试阶段和实际版本可能有所出入