小记:你好,很高兴能采访到一位游戏界的高级玩家,能为大家做个简单的自我介绍么?
rei:我从小便接触各种游戏,大学时疯狂痴迷电子竞技,曾经是8da战队的领队,并在电子竞技圈内发表过30多万字的攻略以及评论文章。现在作为工作族,已经没以前那么疯狂了,但是上班期间会关注一些轻松的网页游戏。
小记:你之前接触过SLG网页游戏么?对此类游戏有怎样的印象?
rei:呵呵,说起来很巧,我接触的第一款网页游戏就是千橡集团的《帝国争霸》。当时我和我女友一起玩,相互比赛造兵,然后联合起来攻打别人,很有意思。不过毕竟两个人的联盟,有点势单力薄,被大联盟给灭了。SLG网页游戏很益智,对于我们上班族而言,是很好的休闲方式。
小记:《战争之王》是怎样把你吸引过来的?
rei:《帝国争霸》给我的印象很不错,当看到战争之王的介绍时,有即时战略的界面还有魔幻战争风格,都让我心中为之一动。于是在删档测试开启的当天,我就把我朋友一起忽悠到这里来玩了。
小记:类似即时战略的九宫格式界面,会让你这个老资格魔兽争霸玩家觉得亲切么?
rei:感觉确实很亲切啊,如果有快捷键的操作会让人觉得更亲切的。(笑)主要是在于建造、取消、升级一目了然,并且该建筑所需要的建造前置也很清楚,我一直很喜欢这样的界面。
小记:你在测试阶段发展情况如何,最常使用的是什么兵种?
rei:做为混沌族,我用的比较多的是劫掠者和瘟疫散布者,这两个兵种的组合在前期比较符合"远近搭配,干活不累"的思路,其实我还大量生产过女妖,但是发现这个单位真的有点太弱了,所以我才会抱怨兵种相克的太明显吧。
小记:你对游戏战争系统有什么看法?
rei:我比较喜欢建筑树和技能树相辅相成的做法,这让整个游戏的可能性更多,可玩性也大大的被丰富了。兵种相克在这款游戏里面体现的十分明显,不过个人感觉是不是有点太明显了,比如说我们的复仇女妖完全不能打人类的**兵,泪奔啊~~如果每个兵种的作用被挖掘的更深刻一些我觉得会更好。而资源收集兵种,运输兵种,探索兵种分开我觉得也非常有创意。
小记:你觉得地图式的任务系统会让你觉得有新鲜感么?目前你完成了多少?
rei:嗯,相当不错,当初点开任务项的时候,我还以为是地图呢,仔细一看原来是任务给予人。我已经做完了3张地图,觉得这个系统还是不错的,可以引领很多新手玩家进行游戏的探索,几乎涉及到了游戏每一个方面。
小记:聊天系统的多样紫色,表情,和一些自定义的设定,你用的时候感觉如何?
rei:聊天系统的自定义设定让人觉得十分方便,我是一个不太喜欢世界频道聊天的人,这个系统可以让我只看到自己想看的频道。我觉得可以免去很多打扰。表情的设定很好啊,我很少见到有网页游戏自带表情系统的,很不错。
小记:《战争之王》在宣传中曾说,有动态的建成感觉,你在测试的时候感受到了这种动感的震撼么?
rei:开始建造矿场的时候,是没啥感觉的,但是当城堡的建成后,的确很有“英雄无敌”的感觉,并且我觉得画面做的比“英雄无敌”更华丽。
小记:在游戏中有让你觉得印象深刻的事情么?
rei:我自己没发生什么有趣的事情,倒是我朋友身上发生了件趣事。我这个朋友,用北京话来说就是非常的轴。他也用了混沌,他旁边的一个玩家,总是喜欢来攻打他,开始的时候他和我一样生产了不少女妖,结果被对方玩家的**打的一塌糊涂。于是他轴的毛病开始了,疯狂的建造防御建筑,还把自己所有建筑移走。结果构成了一个没有资源,几乎没有什么防守部队但是非常多防御建筑的城市,甚至还动用了很多箭塔和自爆部队,而对方玩家也非常执着的要一直攻打。两个持续作战了有30多个回合吧,我们常常能在QQ群上经常看到他炫耀防守胜利的图……用他的话说,其实等着防守**也不错(其实他根本就没有什么攻击部队)。
小记:你选择混沌种族的原因是什么,这个种族有没有让你失望?如果再让你选择,你还会选混沌么?
rei:我选择混沌族是因为在种族选择是外形上的神秘感,不过平衡性上感觉没有做到最好,中期似乎略有一些孱弱。(笑)我想如果再让我选择,我会考虑换一个种族,主要原因是想多一些体验,倒不是为了平衡。
小记:测试阶段让你觉得最头疼的事情是什么?
rei:有一些BUG吧,但是做为测试中的游戏,我觉得完全可以理解。另外就是没有比较详细的单位资料,研究起来不是很方便。
小记:不删档测试开启后,你是否还继续玩?
rei:应该会的,我们有一群都很喜欢战略游戏的朋友,大家应该还会一起玩。
小记:谢谢你接受我们的采访,不删档测试中咱们再见。
rei:嗯,肯定会的,到时候我要建立自己强大的公会,一起来啊。
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