毫无疑问,无论在游戏中还是真实历史里侦察兵的作用都不可小视。这次我系统的讲述下侦查。 侦察兵分三种,蜀国飞鸢,吴国密探和魏国战鹰,这些家伙统称为鸟(其实完全是受蜀国的影响。。。)好坏特点我说过,重复一遍:蜀国(鸟)出的早便宜但速度慢,魏国适中,吴国最晚(魏国双建)但速度最快。这些特点很适合三个国家的国情。蜀国贵在压制,吴国贵在速度,魏国中庸(也就是说都不行。汗。 )虽然他们有着上述不同,但是分析使用起来并无太大差异,所以一概而论。
前期侦查:想当狼的朋友一般需要十个探子,每个国家送去一个,因为抢劫效率是最重要的。这个时候看准人口,一般除了蜀国都要600以上人口才会普到骑兵营,所以不要怕被打死,一个个上,扩大搜索面,让你的卡车有的放矢,不要浪费一点搬运能力,趁出保前3个星期保证周围3屏在你监视之下,一可以丰富粮仓,二来也能让你选择性的结交强大朋友,这两点是你在初期必须做的,而这些离不开侦查。这里有个很好用的技巧:第一个侦察兵出去一个小时后准时派出第二个,如果资源没减少有少许上涨便可推断敌方生产力,也可以方便计算这个羊的生长周期。保证抢劫效率。
中期打探:在你变得越来越富的过程中别忘了补探子。无论你发展多快,只要不是全服前20,都有可能被人盯上。也就是说如果你人口800,会被人口1200的定位为打成死羊目标,人口1500则会被3000的盯上。。。侦察兵这是很重要。家里一般要准备粮食产量3%~5%的探子。探子这时的重任就是让他人拿不到情报。因为侦查是没有即时情况提示的,所以一定要常备于家中。当你的探子是敌人的1.2倍以上敌人就不能拿到战报。那这个阶段如何侦查呢?首先为了避免伤亡,1个1个派。一般有50%以上的能活着回来。这时注意敌方动向,看下他有无侦查你,没来就LB他一次,看看损血推断防守。如果来了就好办了。现在侦查兵很少人有章法,要不就是家里只留2、3个,要不就是固定出5个。这样很不科学。你大眼一看就可以推断侦查倾巢而出可行否了。跟战争一样,你出的越多,死得越少。家里留一个,避免别人有想法。想他人所想,在无间战中获胜的人在兵战中不可能失败,因为你心里有底,有决策权,迎战避战利益得失好算。
后期发展:探子补到300。这是必须的。这个时段探子和防守兵一样重要。这个时候所有人手里都有兵,都不敢乱动,也死不起,输一大战役便可成羊。所以战前又要侦查。这个时候侦查兵要上百的出,因为比起撞墙太便宜了,死100个战鹰可能让你少撞墙死3000个虎卫!搬死城也要侦查,一个个出,防止踩雷。探子长期在家要备300,死了马上补。我试验过,5000人口吴国,有探子时16天被人打一次,没探子一天被打2次。只要别人知道你家虚实,你就等着被轮吧~ ...
探子在前中后期用法虽不同,但是所有战略模式都需要探子的信息支持。可以说大量的探子相当于一份人寿险,平时花钱养着,早晚用得上! 当然钱烧的没地花可以用来出探子 “自娱自乐”的刷经验。但是在此不推荐,这种玩法缺少玩家互动,失去了50sg的真正乐趣。