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专访黑暗契约产品团队 走进游戏背后的故事
2009年07月23日 09:06:36               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《黑暗契约》是一款游戏画面让人惊艳不已的大型MMO网页游戏,它基于目前世界领先的Flash游戏引擎制作而成,完全突破了目前市场上传统网页游戏的画面表现方式及游戏玩法的瓶颈,所有模型全部使用3D建模完成,画面美仑美奂,在当前网页游戏国际市场上表现能力也遥遥领先。近日,这款游戏已经开测,17173记者为此联系到了黑暗契约的产品团队,带玩家了解更多游戏背后的故事.

    ps:下班后的公司前台空无一人


    17173:请先简单的介绍下你们的研发团队

  答:我们的研发团队是由中、美、俄三国技术精英共同组成,其中多名主要核心人员曾在全球100强公司工作。在全球讨论*****时代中,我们致力于创造一个多元化和包容性的环境,以寻求和鼓励不同性别、不同风格和不同才能的人加入我们的团队。多元化的包容一直是整个团队的信条,所以我们的团队可以同时在北美、亚洲市场迅速运作起来。《黑暗契约》全球统一的版本进行开发,在商业化运作时,我们会根据不同国家的文化的加入了地区特色元素,因此,大家可以看到各有韵味的中文版、德文版、俄文版乃至今后的英文版、日文版以及繁体中文版等。

  ps:走进国内事业部,几天没回家的同事胡须拉碴,头发乱糟糟,泡面盒子一大堆,几天没吃过一顿正餐

  17173:在研发过程中有没什么记忆深刻的小花絮?

  答:说起在研发合作中记忆深刻的小花絮,我们有个强烈的感受,那就是中国文化的影响力,海外部门会和我们聊起中国功夫和孙子兵法,滔滔不绝。每次到欧洲出差,海外同事非得让国内带上中国特色的礼品才罢休。

  我们在设计黑暗契约的幻兽系统时,原本没考虑熊猫宝宝,去年10月1日,海外团队很神秘的发了一个邮件过来,标题是“给中国朋友的礼物,也是我们的最爱!”打开附件发现,海外团队竟然自己完成了熊猫幻兽的建模!这完全是出于对中国熊猫的喜爱。

    ps:策划案本、 原画一大堆,包括废弃的,堆积如山

  17173:产品为什么会推迟测试?

  答:很不幸,我们对当时版本状况不满意,希望推出一个更加精益求精的游戏版本。所以产品会推迟测试。

  17173:《黑暗契约》在中国上市之前已经先有了海外版,这是什么原因呢?

  答:在中国,我们拥有世界上人数最多的游戏玩家,在把黑暗契约呈现给我们国内玩家之前,我们对游戏的品质要求非常高。

  在欧洲市场,玩家相对来说经历的网络游戏并不多,所以选择了先在欧洲试运营。我们在试运营中也发现,之前的版本因为每个人物都可以自由选择技能,因而产生了重大平衡性缺陷,最终丧失了游戏的乐趣。在征求一些欧洲玩家的反馈后,本次版本中,我们设计了一套强大的职业系统和令人期待的转职系统。



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