09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩家在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一次次的接受着玩家的考验。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们为新玩家做下新手加点指南。
小编我不辞辛苦的建立了7个帐号,(武侠风云共有7大门派所以建立7个帐户)研究了一个下午,在日全食来临之时,我狼身变形,忍受着痛苦,发挥余热,写下了这篇新手加点指南!
其中最简单的方法就是,玩家刚刚进入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准确、身法这六项内点数最高的,我们就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮可以影响2点外攻,其他门派都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那么唐门就应该主要加准确。
统计情况如下:
膂力:第一丐帮2 唐门、武当1.5;
根骨:第一少林5 峨嵋4;
灵力:第一武当2 天山,峨嵋,明教1.5 ;
定力:第一明教5 峨嵋4;
准确:第一唐门3 其他2;
身法:第一天山2.5 其他差不多;
所以:
丐帮,应该主加膂力;
少林,主要是根骨;
天山,主要是身法,辅助灵力;
唐门,主要是准确,辅助膂力;
峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;
明教,主要是定力,然后辅助灵力;
武当,主要是灵力,辅助膂力;
然后准确很重要,没有辅助属性的都可以加一些;
比如丐帮,少林,主要靠后期装备撑起;
有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;
前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱(省钱才是王道),唐门后期也很强跟峨眉差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,
明教比较中规中矩,算是比较稳重的门派吧!
下面详细看下每个帮派加点内容吧:
丐帮 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 200 160 12 90 6 80 0 0 0
等级影响 60 48 1.5 9 0.5 6 0 0 0
膂力影响 4 0 2 0 0 0 0 0 0
根骨影响 20 0 0 3 0 0 0 0 0
灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0
定力影响 20 16 0 0 0 2 0 0 0
准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2
身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0
少林 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 240 120 10 150 6 90 0 0 0
等级影响 72 36 1.5 15 0.5 9 0 0 0
膂力影响 4 0 1.5 0 0 0 0 0 0
根骨影响 24 0 0 5 0 0 0 0 0
灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0
定力影响 24 12 0 0 0 3 0 0 0
准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2
身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0
武当 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 160 200 6 80 12 90 0 0 0
等级影响 48 60 0.5 6 1.5 9 0 0 0
膂力影响 4 0 0.5 0 0 0 0 0 0
根骨影响 16 0 0 2 0 0 0 0 0
灵力影响 0 4 0 0 2 0 0 0 0
定力影响 16 20 0 0 0 3 0 0 0
准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2
身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0
明教 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 180 180 6 90 10 150 0 0 0
等级影响 54 54 0.5 9 1.5 15 0 0 0
膂力影响 4 0 0.5 0 0 0 0 0 0
根骨影响 18 0 0 3 0 0 0 0 0
灵力影响 0 4 0 0 1.5 0 0 0 0
定力影响 18 18 0 0 0 5 0 0 0
准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2
身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0
唐门 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 180 180 10 90 6 80 0 0 0
等级影响 54 54 1.5 9 0.5 6 0 0 0
膂力影响 4 0 1.5 0 0 0 0 0 0
根骨影响 18 0 0 3 0 0 0 0 0
灵力影响 0 4 0 0 0.5 0 0 0 0
定力影响 18 18 0 0 0 2 0 0 0
准确影响 0 0 0 0 0 0 3 0 3
身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2 0
天山 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 140 200 6 80 10 90 0 0 0
等级影响 42 60 0.5 6 1.5 9 0 0 0
膂力影响 4 0 0.5 0 0 0 0 0 0
根骨影响 14 0 0 2 0 0 0 0 0
灵力影响 0 4 0 0 1.5 0 0 0 0
定力影响 14 20 0 0 0 3 0 0 0
准确影响 0 0 0 0 0 0 2 0 2
身法影响 0 0 0 0 0 0 0 2.5 0
峨嵋 生命 内力 外功 外防 内功 内防 命中 闪避 会心
初始值 160 180 6 120 10 120 0 0 0
等级影响 48 54 1 12 1.5 12 0 0 0
膂力影响 4 0 1 0 0 0 0 0 0
根骨影响 16 0 0 4 0 0 0 0 0
灵力影响 0 4 0 0 1.5 0 0 0 0
定力影响 16 18 0 0 0 4 0 0 0
准确影响 0 0 0 0 0 0 1 0 1
身法影响 0 0 0 0 0 0 0 1 0
说了这么多不知道您看懂了吗?要是真的没看懂请您接着玩《武侠风云》慢慢体会,要是有更好的心得或者其他的什么请到官方论坛发表自己心得,服务于更多的《武侠风云》的粉丝们!小编代表武侠风云项目组谢谢你们啦!
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