08年,网页游戏以铺天盖地的气势袭卷了游戏市场,一时之间,网页游戏如雨后春笋开遍了游戏界的角落,大大小小游戏厂商的介入更让网页游戏市场繁华无比,不同类型的游戏充斥着整个市场,网页游戏如此的泛滥,使游戏厂商和玩家不禁问道“网页游戏市场真的饱和了吗?”
但巨商的相继进军网页游戏市场,使答案不言而喻,网页游戏市场还有很大的潜力,而为何会让人产生市场已饱和的假像呢?总结起来一句话:网页游戏市场的混乱是目前游戏业界存在根本问题的所在。
俗话说“无规矩不成方圆”,由于网页游戏制度的不完善和缺乏,网页游戏大肆泛滥,各种游戏各自为阵,对网页游戏市场盲目开采,据统计,战争策略类游戏目前至少占据了网页游戏市场50%的份额,以三国类的游戏题材不下十余款,目前的网页游戏数量虽多,但放眼望去,也就集中于几类:三国类、魔兽类、修仙类、商业模拟类等,游戏类型过于集中化,大有人云亦云的感觉。
市场的混乱还体现于游戏测试的不休不至、游戏运营商的无故停运、游戏小号流的肆虐。。。这些都是导致目前游戏存在的问题,而这些制约了网页游戏的发展。与其说目前游戏过于泛滥,还不如说游戏本身存在的缺陷成了其发展的瓶颈。
游戏市场的混乱,需要完善的体制来规范,而游戏本身的问题,则需要厂商们努力去解决。在此,小编断言,若解决了上述问题,网页游戏会一改发展举步维艰的状况,会有更多的潜力市场等着我们去开发!
作者:WangYe2.com 土不
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