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尚娱顾晓辉:网页游戏点卡收费不赚钱
2009年07月24日 10:32:22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  作者:中关村在线 高正未

  ZOL游戏网7月23日上海讯 今天下午,尚娱科技的总经理顾晓辉接受了ZOL记者的采访,重点回答了有关网页游戏的开发、运营和商业模式等问题。根据他的看法,网页游戏不太适合点卡收费,也就是说点卡收费的网页游戏不能赚钱。

  网页游戏面临的诸多问题

  记者:请简单的介绍一下《指挥官2146》这个游戏吧,我们评测过感觉整体相当不错。

  回答:这是一款我们策划了两年时间的游戏,结合了很多游戏的元素在里面,比如说《模拟城市》、《红色警戒》,是一款SLG+FPG的游戏。它并不是一款纯粹的Web游戏,是借用Web浏览器实现的客户端游戏,借助的是浏览器技术而已。我们称之为无端网游,我们还有很多的厂商是第二代网页游戏,他们也是无端网游,无端不太好理解,所以叫第二代网页游戏。

  记者:上次我评测过这款游戏,我发现无端游戏和网页游戏确实有区别,区别在于无端游戏数据量相当的大,这个问题您怎么解决的?

  回答:首先从底层来说,我们在底层用JAVA中比较尖端的技术解决这个问题,很多的评测方问我们这些专业的问题,就是他们专注的解决问题的方式,我们从来没有告诉过别人,我们只是说这个问题我们解决了。

  记者:这么多产品中,有四款主打的产品,《指挥官2146》肯定是旗舰型的产品,这款产品的运营情况怎么样?

  回答:目前《指挥官2146》整体游戏架构已经差不多结束了,但是我们做盈利点的追加,目前市场评价游戏的标准不仅是好不好玩儿,更重要的是能不能赚钱。

  对免费游戏的看法

  记者:现在是采用免费运营游戏的模式吗?

  回答:免费的,玩儿游戏是不用花钱的,但是要想花就要花得的更舒服,更流畅。

  记者:昨天高端论坛中巨人的刘伟总裁讲了免费游戏应该是从韩国提出来的吧,在中国巨人集团成为第一个免费游戏的极致,现在又重新回到付费游戏的模式。你们怎么看待这个情况?

  回答:对于我们小厂商而言,还是跟着大潮走,虽然目前是靠道具收费的,但是我们整个游戏中道具只跟一个有关系,某一样道具有关系,就是游戏中的货币。现在这种情况下,大多数都用道具的情况下,我们可以用这个兑换Web游戏的道具。但是在下个阶段,大家都用包月的方式,我们也做好了准备,我们有一个建筑可以产生这种货币。

  记者:2009年经济危机,对于游戏产业来说是刺激,您的帝国2009年的目标是什么?比如说运营的在线人数是多少人?达到什么样的业绩?

  回答:我非常想说一句话,如果说成功了可能是个偶然,我们做的事情是让偶然的事情变得不偶然。尚娱是很幸运的一家公司,09年很多公司裁人的时候,我们把这样的精英聚到一起做这件事,我们有理想真真踏踏实实做游戏的人。并不是这款游戏一定要在今年赚多少钱,只有抛开一些杂念才能把游戏做好。

  网页游戏不适合点卡收费模式

  记者:你们公司成立多长时间了?

  回答:去年12月份成立的。

  记者:第一个三年计划是什么?

  回答:我希望我们能成为Web行业中比较强的团队。

  记者:北京张总也号称Web领军?

  回答:我跟随好了,行业有句老话“没有最好,只有更好”,对于Web的开发商来说也是你追我赶。

  记者:最近推出的《华山论剑》你感觉怎么样?

  回答:对于同行业创新性的游戏,我个人还是持非常关注的状态,我也非常的开心,整个行业都能用这种方式往前走,而不是恶性的打压。

  记者:归纳三点,比如说我是一个新的网游的游戏,为什么玩儿指挥官这个游戏。

  回答:指挥官的画质非常的完美,特定人群我们希望提供理想中的游戏给他们。应该都有包含,我们分析这款游戏有几个层次,第一年龄层次不会太小,第二喜欢战略游戏,第三喜欢未来战争的概念。

  记者:比较理性的用户,30岁左右的理性用户?

  回答:相对比较高端,正因为他们是这样的状态,所以他们对客服的要求也会比较高。尚娱是行业内第一家研发商,自己不运营的情况下我们提供所有的客服。

  记者:你们提供二地研发,也提供客服?

  回答:我们把客服全部自己抓了,不会让联合运营商感觉有丢失的方式做这个运营,我们这个团队的专业性,不管是从美术还是从程序,还是从策划的角度,我们希望把最人性化的东西提供给用户,这才是尚娱最大的核心竞争力。

  记者:现在又回归到点卡收费的潮流,您认为这种网页游戏或者无端的网页游戏是否适合点卡收费的模式?

  回答:我个人认为网页游戏目前的状况下建立点卡收费的方式还比较难,因为它不像一些RPG游戏,可以由客户端在自己的电脑上,我可以天天的关注它,网页游戏的开发门槛比较低,大家都能做。选择性太多了,玩家是否愿意反复为不同的游戏买单,这是一个问题,人的注意力应该也不至于太分散,应该只关注几款游戏。我认为目前的情况下实现点卡收费也有点困难,也背离了网页游戏赚钱赚得最厉害的模式。

  记者:我看到有四款游戏,是已经同时开始运营了吗?

  回答:应该说同时开发了。尚娱有比较好的人才的架构,我们首先会有一批比较强的制造团队,他们会以老带新,为下一个项目培养主力的人员。一开始指挥官这个项目已经带出了一个团队,会带下一批人。我自己本身是人力资源出身,我做过七年的人力资源管理,我比较注重公司的培训机制,我认为最安全的模式是以老带新,而不是一味的空降,危险系数很大。

  记者:您刚才说了受经济危机的利好,也一些志同道合的兄弟都到你们公司重新组建了一个团队,我想知道都有哪些公司的精英?

  回答:很多人都问过我这个问题,答案都是一样的。核心的人员基本都有5-10年的MMORPG的开发经验,从音乐的制作,我们都是自己做的。

  记者:现在公司的规模是多少,研发人员有多少人?

  回答:我们目前有80多个人,研发是60人左右。

  记者:刚才您说您自己是人力资源出身,我想知道您是什么时候开始接触游戏行业的?

  回答:要说接触互联网行业,应该是在99年,我曾经自己做过互联网行业的网站,那时候是基于校园的,还是学生,也拿到过投资,但是由于那个时候个人有些素质的缺失,没有经验,或者不会看人,导致这个公司就失败了。失败之后我一直在人力资源行业学习,学习怎么看人、看事物,七年之后重新再做可能也是兴趣爱好所在,从来没有离开过这里,只不过不再干这个事儿,每天回去都会玩儿游戏,上网。

  网页游戏是网络游戏市场中的新生力量,最近两年迅速崛起,并且已经拥有了相当数量的用户群体。《指挥官2146》是一款制作水平非常高的游戏,不过网页游戏市场上的竞争现在也是十分激烈,想要得到稳定的付费用户群体还是需要花上不少力气。



新闻来源:中关村在线

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