制造部队,需要先盖兵营,盖兵营必须先把**升到等级2。兵营的等级影响制造的项目和制造速度。 一旦开始建造船舰或防御将无法取消。
二.防御
建造防御部队,这些炮台将对城市的防御有很大的帮助,不同于部队的是,炮台在战斗中被毁,战后有30%会被修复。
三.出征
出征条件:如果你已经有了英雄,并且也有了一定数量的部队,那么出击的时候到了。不能坐以待毙。出征之前要先选好目标
四.攻击制度
如果你的分数是目标的1/5或5倍则不可攻击,如果你的分数到10000了,哪么你可以攻击超过10000分的任何目标。
资源:每次出征都需要耗费粮食,如果你的粮食不够或你执行任务的车辆装不下足够路上所用的粮食,那么就不能出征。
移动速度:部队移速度按队列中移动最慢的兵种决定.
战争中英雄的作用:
很多人不知道英雄的知识有什么用,其实在战争中,这个属性是最重要的。他决定整个部队的总攻击与总防御力。比如你的总攻击力是10000,英雄的知识是70,哪么你的总攻击力是7000;如果你英雄的知识是130,哪么你的总攻击力就是13000。
获得物品:
战争中获得物品的机率是(对方的总伤害/10000)% 机率最高值是50%,超过50%程序会自动设为50%,获得物品的珍稀度分三个等级。
A级:小于50%;B级:大于50%且小于100%;C级:大于100%
物品的品质分三个等级(以下随机获取):A:普通(80%机率);B:精品 (30%机率);C:极品(10%机率)获胜方有1%的机率将对方英雄俘虏,你可以将俘虏的英雄处死,释放,招降。
处死: 将俘虏的英雄处死后,拥有此英雄一方即可将英雄复活。
释放: 释放后的英雄会回到原城市。
招降: 将英雄俘虏后,你可以在三天内对英雄进行无数次招降,每次招降需要花费此英雄等级*10 的金币,招降成功率与英雄的忠诚度成
反比,招降成功后,此英雄将归你所有,包括英雄身上的物品,如果三天内还没有将英雄招降成功,此英雄将自动逃跑,并回到原城市。
注意:
1.在招降前,请确认你城市的英雄少于3位。不然招到了,也进驻不了,会自动逃跑。
2.如果你有英雄被别人俘虏了,请确认你的城市有空位放置获得释放,逃跑成功的英雄。
五. 获得资源
攻击方获胜且有剩余部队的时候,即可抢得对方1/3的资源,如果你是一个联盟的成员,将会扣除1/10的金币至联盟金库,联盟金库的金币将由盟主自行发放给盟内成员。
杀敌积分
攻击方胜利:攻击方将获取 对方伤害点/50 的积分,联盟同时获得 对方伤害点/200 的积分 ,防方没有积分。
防御方胜利:防御方将获取 对方伤害点/50 的积分,联盟同时获得 对方伤害点/200 的积分 ,攻方没有积分。
平局:攻击方将获取 对方伤害点/100 的积分,防御方将获取 对方伤害点/200 的积分