网页游戏名称的由来已早,但08年是真正意义上网页游戏崛起的时间,而09年网页游戏相比08年有了长足的进展,不仅巨头进入,而且也吸引了众多中小型企业纷纷加入这个战场,更有甚者一些优秀的网页游戏走出了国门.
2年时间内,网页游戏的用户发展到了5600万左右,这一数字足以让人震惊,这又是为何呢?
网页游戏的技术提升空间大
相比传统网游,网页游戏,从纯文字的,到静态画面简单位移,再到动态画面,甚至有了堪比传统网游的技能画面,这着实让不少玩网游的朋友感受到了新鲜力.
网页游戏简单
众所周知,传统网游都需要下载客户端才可以游戏,常常会出现下载完后,不喜欢或后悔,而下载客户端常常需要好几个小时,这无疑让人有些懊恼.网页游戏的优势则在于它可以打开网页便可以游戏,其次,网页游戏有着更简单的界面、操作、剧情和娱乐方式,为此在相比传统网游的复杂和繁琐及精神枷锁上来说,更显得省时、轻松和休闲,而游戏本身目的也正是如此.
网页游戏开辟了新的天地
传统网游往往偏耗时间,比如《魔兽世界》,往往一个副本需要好几个小时,中间不能退出游戏,也不能出任何差错,否则前功尽弃,需要从头来过.这使得传统网游的面向群众只能局限在有充裕时间的青年、学生身上.网页游戏抓住了拥有稳定经济来源的白领阶层,以即玩即停的优势让众多白领也赶了把潮流.
网页游戏优势明显
网页游戏相比传统网游,无论在技术还是资金支持上,都来得有优势.一款大型的传统网游往往需要支付上亿的高额费用和大量的人力及技术支持.而一款网页游戏则往往只需要上百万甚至几十万即可.由于自身设计本身不复杂,为此技术方面要求也降低了许多.其次,研发一款传统网游往往需要耗费几年的时间,这对于不断变化的网游市场来说是有很大风险的,而网页游戏从研发到投入运营往往只需要几个月,为此风险性降低了许多.
网页游戏面临的问题
1、技术和运营上实力尚薄,仍需加强.
2、和传统网游叫板,淡忘了自己的特色.笔者认为,网页游戏应该发扬和扩大自己的特色和优势,而非一味的模仿和靠近.
3、网页游戏题材多来自现成的.大量的题材被克隆复制,缺乏新意,据某知名站点的调查,09年网页游戏玩家的忠诚度相比08年有所下降,相信和这点有关.
4、鱼蛇混杂的潭子需要清理.众多厂商闻腥加入必定会让网页游戏市场进行一场白刃战,网页游戏也将因为这场战争而更加规范和体制化.
网页游戏未来的发展是美好的,也会更加有趣,让我们拭目以待吧!
新闻来源:game2