这次更新大体来说还是比较满意的,圣佑术增加了骑士保护队友的职业特色与救急的能力,治疗强化了骑士高暴击的特点,纯洁治疗和意志集中的改动让这两个技能变得不那么鸡肋了。不过还是有些问题需要改进。
1. 圣光回报的改动有点鸡肋了,暴击回蓝是骑士的职业特色,是一种直接的省蓝效果,就和牧师的殉难类似。现在变成下一次施法才能享受就等于此次暴击没有直接受益,而暴击后的治疗量往往意味着加满,下一次治疗就不会紧接着这么快用,等于还得看着时机用,有点累(牧师暴击后送一个免费的群体hot愈合祷言,比这好用的多,而且省100%的蓝)。
而且在没有瞬发治疗的情况下,为了保证治疗及时和维持优雅下一次多半是圣光闪现,那么40%就有点太少了,以前那个回4%总蓝在堆到一万蓝的时候(现在堆一万并不难)能回400,就相当于圣光术的50%,圣光闪现的90%了。所以建议最好还是能像魔兽那样改成暴击回复本次治疗法术的60%蓝,用起来也舒服些,不用总考虑下一次该用什么法术省蓝,这个60%毕竟是经过长时间实践的一个合理数值,何况这里的骑士远没有魔兽里那么高的暴击。
2. 纯洁治疗的持续时间有所加长,但是光之优雅有同样持续时间短的问题,维持优雅就得总刷闪现,而闪现的耗蓝又不像魔兽里那么低,最好也能加长些。
3. 另外圣佑术 6 秒也有点太短,就像制裁之锤 5 秒一样都有点不够干什么事的,魔兽里都10秒呢,更不要说这里的各种技能都是魔兽的两倍时间。还有 cd 有些长,毕竟给了队友后就不能给自己用了,不像魔兽里既有自己用的圣盾还有给队友的保护祝福,当然能主动选择时机的技能总是更有可玩性,所以像圣佑术术这种技能更欢迎以后多加些,比如自由祝福和牺牲祝福。
4. 最后不得不提的是庇护祝福的问题,庇护祝福和专注光环无法享受强化加成。魔兽里的庇护是6%,而且在改成百分比后很重要的一点是有了回蓝能力,否则就太鸡肋了。毕竟这个游戏不像魔兽那么精确计算免伤对打boss的影响(魔兽里经常为了1%的免伤能力争论半天),5%的影响完全没有意义,还是得考虑一下如何设计这个技能更有用,或者增加其他效果。
关于是否注重骑士的buff能力大于治疗能力这点,主要还是看可玩性。加几个buff就可以什么都不用干了的职业总觉得会被人当工具和小号用,毕竟没什么操作含量,而且打副本的时候只有某项专精的职业才是不可缺少的,比如能抗的T,能打得dps,能加的治疗。至于纯buff职业永远是2等公民,这在很多韩国网游里已经很明显了,比如永恒之塔的护法(好像刚开始开荒太阳井时骑士也是门外负责加buff的)。所以我希望神圣骑士作为治疗就得像个治疗的样子。当然这是我的个人意见,也欢迎其它玩家提不同的意见,我们的目的都是让骑士变得更好玩,让自己喜爱的职业有特色有价值。
目前骑士作为一个治疗职业还有些缺陷,比如没有瞬发治疗技能(魔兽里有神圣震击),以及治疗技能普遍耗蓝较高(魔兽里骑士的圣光闪现是唯一一个 HPM 比其他治疗职业高的技能,作为没有hot技能的补偿吧)依然还是问题,当然如果这里骑士定位是2奶也不能要求和牧师一样强,能够尽量体现高暴击和单刷快的职业特色就很不错了。
至于惩戒骑士,在没有解决有蓝职业续航问题前,我不知道如何设计法系职业的输出方式,游侠至少有很高的物理攻击,但骑士是个纯粹的近战法系职业,蓝一空基本就是没输出,似乎只能靠脱离战斗的方式回蓝。