《决战天下》不删档内测至今已月余。关于这款游戏的台前幕后又有着怎样不为人知的隐秘?今天就来与运营官方游刃科技CEO李维先生亲密互动。
问:李总您好,《决战天下》内测至今,已经近一个半月了。市面上的游戏这么多,当初是如何会选中这款游戏的呢?
答:09年,公司决定将战略方向指向了网页游戏的代理。在这样的指导方针下,我们公司的评测人员大量测试了很多的新游戏。通过实际的评测和数据分析,发现《决战天下》无论是在游戏题材,还是画面、操作、玩法等各个方面都很出色,它符合我们精品游戏标准。而游戏之所以确定这个名字,其实也蕴含着我们整个公司、团队的目标——以精品webgame来“决战天下”!
问:单从名字就寓意深远!那么请简单介绍一下这款游戏好么?
答:《决战天下》是一款以华夏文明为背景的战争策略类网页游戏。它除了拥有网页游戏无需下载,登陆即玩的优势外,还融合了经典游戏的很多优秀之处,创新性的设计了六大特色玩法。这让这款游戏在如今竞争激烈的Webgame市场上鹤立鸡群。
问:六大特色玩法?听起来很让人激动。请详细介绍一下这六大特色吧。
答:好的,我来一一说关于《决战天下》的特色。第一,《决战天下》拥有有趣的官职任务,这些任务可以让玩家体验古代仕途之路的酸甜苦辣。第二,时代系统,很像经典游戏《帝国时代》,玩家的一切都会根据时代的变化而不断进步。第三,武将系统,我们的武将都有一个无双度概念,从低到高灰、白、绿、蓝、紫、橙,很显然,越高级的属性越好,也就越稀有。第四,首开战争策略游戏中的地下城系统。第五,《决战天下》里的兵种系统可以说是模拟现实战争的。打破了一个兵种打天下的谬论。第六,我们开辟了联盟据点争夺战,这完全是联盟间的直接对抗,更具挑战性。
这六大特色玩法,可以说带给玩家在其他战争策略中难以体验到的有趣感受。
问:听说游戏中的据点战打得如火如荼,被很多国内知名公会所青睐。请为大家介绍一下关于据点战的详细内容吧。
答:好多战争策略游戏玩到中后期,很多玩家都会感到自己仿佛是在单打独斗,很无聊。而《决战天下》的据点战设计,就是为玩家们提供联盟间对抗的平台。
游戏的每个服务器都设置了2个大型据点,4个小型据点,它们可以提供的资源类型和数量都不同。联盟每天都可以参与挑战据点,需要成员们共同努力捐献令旗、派遣军队,利用兵种间的相克努力战胜对手,获得据点的控制权。当然,占领据点后的好处很多,除了每天都能够领取资源奖励外,还能玩“幸运大转盘”。运气好的话,就可以得到橙色装备、紫色魂珠等等好东西。
问:怪不得《决战天下》能吸引那么多玩家的目光。但是,面对目前同类产品多、生命周期短的现象,您认为《决战天下》应该如何应对?
答:我相信随着玩家的口味的提高,市场上游戏品质不断提高,进入这个领域的门槛会越来越高。也就是说,只有真正的精品才能够留存下来。而《决战天下》的游戏品质绝对无愧于“精品”二字。在日后,我们会根据玩家不断变换的口味,有针对性的推出受玩家喜爱的新版本、新玩法,让玩家在这款游戏中永远能够体验到前所未有的乐趣。
问:现在,有很多做传统网游的一线厂商也纷纷进驻网页游戏市场,您对此又怎么看呢?
答:传统网游的一线厂商加入,对于我们来说当然会产生一定的压力。但是从另一个方面来说,这对于整个行业却是有着一定好处的。他们有游戏方面成熟的、成功的经验积累,推广、渠道、运营等,这些都是值得我们借鉴和学习的地方。同时,这样的压力也同样是我们不断迈进的动力。
问:的确如此。那么《决战天下》将用怎样去打败这些强劲的竞争者?
答:如今的网页游戏市场,其实同质化现象很严重。正是因为这样,我们的《决战天下》才更有自信。不仅仅是依靠它的创新性玩法,还有我们在运营方面的各种细节,都可以让《决战天下》在各种强劲对手面前毫不逊色。
在我看来,运营就是以要弥补研发缺陷、增加游戏玩点、维护游戏的次数和平衡、收入最大化和刺激用户付费为主要目的。而我们游刃科技作为行业内不多见的专门WebGame的运营公司,我们现在已经有这样一套比较完善的运营体系,也做了差不多一年时间。团队相对来说是来自于久游、九城的专业人士加入的。还有业务管理平台,有数据监控、挖掘分析、广告、网站等等,很庞大的系统。从这些看来,我们的公司虽然还未跻身一线,但也足以与强大的竞争对手们抗衡!
问:最后一个问题,是关于《决战天下》是否还有什么后续计划呢?
答:《决战天下》只是我们今年首款力推的网页游戏。在不久的将来,我们自主搭建的精品游戏平台还会给玩家们带来更多、更丰富的游戏内容。不同类型的网页游戏,还有社区化平台,这些互动性非常强的内容都能够对我们的玩家产生强有力的黏着性。
感谢李总在百忙之中接受我们的访问,让大家对《决战天下》有了更深刻的认识。也希望游刃科技能够秉承精品策略,将越来越多的好游戏带给玩家!
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