版本内容:
1. 开放公会驻防功能
规则简述:相同公会成员之间,可相互在各自的城堡中驻扎英雄和部队;在城堡收到攻击时,优先由驻扎的友军部队迎战。
2. 开放公会军情功能
规则简述:相同公会成员受攻击的警讯同公会所有成员都会收到提示。
3. 开放个人与公会宣战功能
规则简述:个人与个人之间宣战后,设有8小时备战期,8小时后双方进入战争状态,持续72小时。72小时后双方公会进入和平状态,需要再次宣战才能进入战争状态。公会与公会之间宣战后,设有8小时备战期,8小时后双方所有成员进入战争状态,持续72小时。72小时后双方公会进入和平状态,需要再次宣战才能进入战争状态。
4. 开放战斗回放功能
规则简述:记录服务器内达到100万军力损耗的战斗过程,选靠前的数名提供给其他用户回放观看。
5. 新增野外目标查找功能
功能简述:使用查找功能后,显示以自身城堡为圆心,50*50范围内的所有野外目标。
6. 调整王国内政建筑浏览功能
功能简述:王国内加入通过建筑信息浏览界面,可查看到当前城堡所有建筑的等级,并可以直接从建筑信息浏览界面中直接呼出建筑。
7. 调整原有伤兵产生率规则
功能简述:所有PVP情况伤兵转化率默认为90%,PVE情况伤兵转化率默认为75%。
8. 调整原有影响伤兵产生率的技能与建筑作用
功能简述:竞技场等级与治疗术类技能等级的作用,由原来的与伤病转换率挂钩改为与伤兵恢复时间挂钩。
9. 调整所有野外目标的刷新时间与刷新规则
功能简述:所有野外目标,无论是否被打掉,每间隔6小时全部刷新一次。
10. 调整针对野外目标战斗的行动值消耗数量
功能简述:降低进攻宝物的行动值需求,增加进攻怪物的行动值需求。
同时降低打怪打宝的黄金收益。打7级怪获得1500黄金,8级怪2000黄金,所有宝物卖商店的价格为现在的40%。
打怪消耗行动值列表
怪物等级 |
每次攻击消耗行动值 |
刷新时间(分钟) |
1 |
7 |
25 |
2 |
9 |
50 |
3 |
12 |
80 |
4 |
15 |
120 |
5 |
17 |
180 |
6 |
20 |
280 |
7 |
23 |
360 |
8 |
26 |
360 |
打宝消耗行动值列表
宝物等级 |
每次攻击消耗行动值 |
刷新时间(分钟) |
1 |
5 |
30 |
2 |
9 |
62 |
3 |
14 |
106 |
4 |
19 |
174 |
5 |
24 |
278 |
6 |
30 |
360 |
7 |
35 |
360 |
8 |
41 |
360 |
9 |
47 |
360 |
10 |
52 |
360 |
11. 调整市场作用与使用规则
功能简述:关闭玩家与玩家的买卖通道,免费开放玩家与NPC之间的换卖通道,市场等级越高,一次可换取的资源越多。
同时资源交易卡的功能为迅速减少购买等待时间。
12. 增加野外怪的查看功能。
功能简述:查看野外怪或宝物的时候,可以看见这个怪或者宝物的兵力信息,包括对攻打兵力的现实。
13. 新增了12个收费道具。
道具名称 |
道具作用 |
时效(小时) |
单价(点) |
矮人建筑卡 |
建筑建造队列+1 |
3 |
25 |
妖精建设卡 |
缩短当前建筑建造剩余时间5小时 |
— |
75 |
高效妖精建设卡 |
缩短当前建筑建造剩余时间10小时 |
— |
100 |
魔法师卡 |
魔法研究队列+1 |
3 |
25 |
巫术卡 |
缩短当前魔法研究剩余时间的5小时 |
— |
75 |
高级巫术卡 |
缩短当前魔法研究剩余时间的10小时 |
— |
100 |
突击训练卡 |
兵种训练队列+1 |
3 |
50 |
训练加速卡 |
兵种训练时间减少50% |
3 |
50 |
治疗队列卡 |
伤兵治疗队列+2 |
3 |
50 |
急救卡 |
伤兵治疗时间减少50% |
3 |
50 |
指挥卡 |
指挥兵种锁定目标 |
2 |
25 |
6小时免战牌 |
|
6 |
30 |
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