话说互联网上的“产物”也会更新换代,否则只有一个可能,就是这个东西已经“死亡”,没市场价值被放弃了,最常见的就是软件和游戏。根据这条定律,一直以来5i网站的《英雄之城》都在不断完善,力求给玩家提供更优质的游戏。可不,7月31日《英雄之城》又改版出新功能了。
先来说说这次改版后的内容,最重要是集中在公会与野战两个方面,另外在游戏的设置项功能也作了些调整。而比较有意思的是公会的新功能与战斗回放。
一、公会驻守
相同公会成员之间,可相互在各自的城堡中驻扎英雄和部队;在城堡收到攻击时,优先由驻扎的友军部队迎战。这样可以令不少公会中的绵羊被半路打劫能被及时援助,想当年“远水救不了近火“的局面应该可以说拜拜了,有NB老大罩着的话更可高枕无忧。
二、公会军情
如果你的兄弟援军还没来得及在你地盘安稳扎营,遇上狼群时孤掌难鸣怎么办?公会军情这个功能跟银行被打劫警报器向110中心发出求救信号同一个原理,只要你出现险情,你公会的每个“同仁”都会收到提示,不过如果你在公会地位不高、公会实力不够又或者公会成员不多的话,这等于是追悼的**,让兄弟我为你祈祷吧!
三、战斗回放
当记录服务器内达到100万军力损耗的战斗过程,选靠前的数名提供给其他用户回放观看。对于以前单机和局域网的PK竞技游戏来说,这种功能可以说是非常普及,比如CS、流星蝴蝶剑等等,这样可以令玩家在互相切磋之余还可以互相研究,大大提高了互动交流性,甚至还有玩家将战斗回放做成视频在各大网站热播。不过《英雄之城》毕竟是网页游戏,按现在的技术对战斗回放的数目还是有所局限的。
四、调整针对野外目标战斗的行动值消耗数量
当玩家第一眼看到调整行动值消耗时,可能会想到降低行动值,其实这是相对性的,在降低对宝物进攻的同时也增加了进攻怪物的行动值需求,而且针对之前市场的“黄金泛滥”,降低了打怪打宝的黄金收益,其实这也是对游戏市场的一种调整,从之前遍地黄金矿囤积爆仓的现象来看,正好印证了“物极必反”这个道理。
还有新增的12个收费道具,RMB战士这次又重装上阵了。
想知道改版后游戏功能的全部内容?请允许小弟卖个关子,只要来5i游戏《英雄之城》的官方网站就知道“葫芦里卖什么药”了,赶快体验一下吧!
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