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[战国风云]新手指导
2009年08月01日 23:31:45               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:巧克力哥哥

现在游戏已经测试10多天了,我作为一个普通玩家来说下体会和一些简单的提示……当然我没有很好的文笔,也没有很好的游戏经验,我也没有什么较高的人气,我就想把我的一些认知留给我的战国朋友们……莫怪!

一、【任务相关】


其实《战国风云》中的任务还是满丰富的,就目前还是以做成长任务为主:任务难度都不大,按要求做就是了,在这里做以下两点提示:


1.关于联盟的任务:该任务就是让你加入或建立一个联盟,但我想说的是的,这个任务就是让联盟里的盟成员人数逐渐到100,所以当你做这个任务的时候,就可以选择一个百人以上的联盟就可以了,然后这个任务你就可以不停的接收、完成了……很爽的!


2.关于黄金税率的任务:就是让你的黄金收益达到多少多少……,这个任务如果你是按部就班的完成任务链的话,做到这时,你只需到城守府找税务官,把黄金的税率调到100就行了,然后完成任务后,再把税率调回来就行了,(不调回来的后果就是,人口急剧下降……)


了!


二、【建筑相关】

1.城内


城守府:城守府中驻有各部官员,进行民政、资源、建造等城池管理。提升等级可以拥有更多的城郊建设用地以及更大的黄金贮备空间。城守府等级最好还是跟着任务走,在这里要提示的是,当你在一周不到的时间内达到5级城守府时将自动脱离新手保护,当然新手保护也就7天,所以脱保时间还是要自我掌握下,如果是老手我就我说什么了,是新手还是慢慢来,先熟悉游戏环境……

民房:民居可纳天下万民,百姓数量是城池建设和发动战争的基础。增加民居数量、提升民居等级可以容纳更多人口,增加人口上限,人口多了好处多,第一、你可以召集更多的兵力,第二、人口可是你黄金的主要来源,黄金的产量和人口以及税率相关,人口越多、税率越高、黄金产量也就越多。建议建造数>10

兵营:兵营是招募、训练部队的场所。增加兵营数量能同时招募更多不对,提升其等级可以招募到更高级的兵种。兵营的等级越高,能造的兵种越高,我现在是8级兵营,能有4个造兵队伍序列,但是得一种一种的来,造兵队伍序列的数量也是随兵营等级增加而增加的……
在这里要提示的是:为了造兵能够迅速,建议造3---4个兵营(想造兵快,可以造更多兵营),可以把同一兵种的兵分开由几个兵营同时造兵。例如:你要造400个刀甲兵,如果你要由一个兵营造兵,也许造400个刀甲兵会很长时间,但是你要是由4个兵营,每个兵营造100个,时间会大大缩短!

演兵场:演兵场可操练三军,点将排兵,布阵出征,而战斗中的伤兵、俘虏也均先收容于演兵场中。提升等级可以同时出征更多的军队。这个没什么可说的,演兵场最大的意义就是:提升等级可以同时出征更多的军队。(个人认为:升个5级就够了)

烽火台:烽火台可以及时查询军队动态、收获战报警讯。提升烽火台等级能使情报更为详实。这个东西一定要随你的城守府等级走,烽火台等级越高,你查看所得到的信息越全面!

凤凰台:凤凰台可以复活被斩杀的武将。提升等级可以同时复活更多的武将,并减少复活所需时间。前期没什么必要造这个,当然想造也无妨,看个人喜好。

驯马场:驯马场驯养战马,它是骑兵部队的必备建筑。升级驯马场能提高骑兵的行军速度和战场速度。任务需要比建建筑!喜欢用骑兵的朋友可以将其等级提高

仓库:仓廪可以存储、藏匿资源,坚固的仓廪能有效的防止敌人对本城资源的掠夺。升级可以藏匿更多资源。这个东西,要造就造多些5----6个随城守府等级增加而增加的,要不就不造……因为低级的仓库所能保护的资源很少!
集市:集市中汇集了资源、装备、法宝、道具、材料,在这里您可以和系统商人及其他玩家互通有无。提升集市的等级可以进行更大规模的交易。(提示要说的是,跟系统交易买卖是要花5个水灵玉,所以收资源的时候要一次性收到位)

炼器室:炼器室中能通过熔炼炼制、合成或分解各种装备。提升等级可以熔炼更高等级的装备。提示下:如果想合成或分解或炼制,可不再这里,点游戏页面右下角的“炼宝”就行,炼器室只是提高炼制装备的等级的……

风云阁:风云阁荟萃诸子百家,在风云阁中可以领取门派任务,修习门派技能。升级风云阁可以增加可接任务种类及数目。现阶段还没开放该功能,预计到8月15日了!

以下建筑就不多说了,就建一个足以,等级前期没必要太高,至于想升到多少级,随个人喜好!


博学院:博学院汇集八方奇人异士,在本城中研发各种科技奇术。升级博学院可以增加可研发的科技种类,并加快科技的研发速度

教坊:教坊支持答题应试,可选择题库回答问题,赢得奖励。提升等级将获得更多的答题机会和答题奖励。
太庙:太庙为祭祀先祖、询问神灵的地方,在此可以进行各种抽签、占卜活动。提升等级将提高抽签、占卜的次数。(该功能尚未开放)


募贤台:募贤台收纳四方豪杰。您可以在募贤台中招募将领。升级募贤台可缩短将领刷新时间,增加待招募的将领数量,提高其平均属性和等级。

群英馆:群英馆中居住本城所有将领,可以任命城守,使用计谋,管理将领。提升等级可以招募更多的将领。

外务院:外务院能帮助本城合纵连横,联弱抗强,联盟能够通过外务院进行联合作战。盟主提升其外务院等级可以扩大联盟规模。(就现在而言,外务院升到2级就可以了,多了也看不出什么效果,一个联盟最多收200人)


2.城郊


四大资源建造比例(以7级城守府而言):粮食    木材     石头      铁矿
                                                      9         4       5          5
等级最好随着城守府等级走!
提高资源等级的好处有二:①.提高产量
                                  ②.增加资源上限,这个一定要注意,前期做任务给的资源很容易爆仓的!     
我在这想说的是,粮食很重要,出征需要粮食,养兵也需要粮食,把部队驻军在野地,那可是需要2倍的粮食哦!粮食要是没了,民心下降、人口下降、还会有逃兵的情况……所以粮食

三、【君主武将】

君主:

进游戏前,先要选好门派……关于门派参阅http://zg.163.com/newbie/crzg/mpzs.html,然后是国家http://zg.163.com/newbie/crzg/gjjj.html
     

进游戏后,就是让君主升级,办法就是让君主在野地修炼,而且现在已经取消了,一分钟的修炼限制,所以你只需要注意君主的血量和精力就够了,灵力还没有开放,暂且不用考虑……君主等级高了好处多,首先属性点可以加了,君主属性点可是对武将有影响的,等级高了,装备什么的都可以招呼了!所以想升级就买药、修炼吧……还有修炼的时候尽量选择低级的野地修炼,因为野地的怪的等级显示不是很准确,为了安全起见……

君主的属性加点很重要,就目前来讲,全统帅加点,确实是一个不错的加点方式:


统帅
统帅影响君主的生命。统帅越高,生命值越高。君主的统帅可提高其手下将领的统帅。

勇武
勇武影响君主的攻击。统帅越高,攻击越高。君主的勇武可以提高其手下将领的勇武。


智谋
智谋影响君主的灵力。智谋越高,灵力越高。君主的智谋可以提高其手下将领的勇武。

敏锐
敏锐影响君主的速度,敏锐越高,速度越高。君主的敏锐可以提高其手下将领的敏锐。

     就目前的设置来看,统帅是最好的属性加点方案,对现在“兵海”来说,血多才是王道,而且统帅还能影响武将的带兵数量,勇武不是不能加,但对于想游戏阶段来说,加它不如加统帅更有意义……,智谋对现阶段游戏而言不能说毫无意义,但其意义不如勇武,速度的高低得对应敌方的命中了,传说有玩家玩躲闪系的,效果如何待定!而且君主属性的20%是对将领加成的,推荐加点:全统帅、多统帅少勇武(没有具体的比例分配,全看个人喜好)


这些都是主要的大四属性!四大属性所影响的要素有很多:

生命
人物的生命上限由人物的统帅决定。在君主的个人修炼中,提高生命值可以提高君主的生存能力。在将领的领兵作战中,提高生命值可以提高将领的生存能力。


灵力
人物的灵力上限由人物的智谋决定。君主在个人修炼系统中释放各种武技都消耗灵力值,灵力值不足时无法释放武技。将领在领兵作战系统中释放各种武技都消耗灵力值。


攻击
人物的攻击由人物的勇武决定。攻击越高,君主在个人修炼系统中的伤害越高。将领的攻击越高,在领兵作战系统中的伤害力越大。

防御
防御可以减少君主在修炼时所受到的伤害,防御值由自身携带的装备来决定。将领本身没有防御值,其防御值由自身携带的装备来决定,可减少将领在领兵作战时所受到的伤害,并影响所带军队的防御。


速度
人物的速度由人物的敏锐决定。君主的速度决定在君主在修炼作战时的出手顺序。速度越快,先出手的概率越高。当君主的速度高于敌人一定数值时,君主100%先出手攻击。将领的速度决定将领在修炼作战时的出手顺序。

幸运
君主的幸运值可以提高合成装备时的成功率。幸运并不提高君主修炼或将领领兵作战时的装备掉率,但是可以提高每次战斗中掉宝时出现高品质装备的几率。将领的幸运也决定军队的反击率。


精力
出征作战、个人修炼、使用计谋均消耗精力。精力会随着时间慢慢恢复,使用药品可以快速恢复精力。人物的等级越高,精力值上限越高。

暴击率
对于君主,暴击率指修炼时发出双倍攻击的概率。对于将领,则是领兵作战时发出双倍攻击的概率。暴击率均由装备提供。将领的暴击率也会影响其所带军队的暴击率。


命中率
顾名思义,此为命中敌人的概率。命中率受装备影响,初始值为90%。将领的命中率也会影响其所带军队的命中率。


躲闪率
提高躲闪率可以降低敌人命中自己的概率。躲闪率受装备影响,初始值为5%。将领的躲闪率也可以影响其所带军队的躲闪率。

除了属性加点外,还有就是:管职的提升,升官的好处是可占领的野外野地数、已占领野地上可建要塞的上限数,以及允许攻占他人城池、成为其宗主国的上限数,都会得到相应提升。
详细内容请参阅:http://zg.163.com/info/nzjs/gzp.html


声望的获得:前期靠的是任务,就得靠打野地或得声望,野地的等级越高,声望或得越多,但是要量力而行,还有,打野地的时候(掠夺或占领)可能会俘虏敌方的将领,解决方法,释放,你将或得相对不少的声望,但现在俘获将领的几率比较小,所以看运气了,(还有俘获敌方将领可以不放,提示的是招降几率比俘获的几率还小)声望不要光估计在排名上,它也是或得官职的重要标准……

武将:


武将其实游戏中,就相当于你在游戏中的宝宝,前面提到了君主的四大属性所影响武将的四大属性,而武将的四大属性又有着另外一个含义:


统帅:影响将领的生命、带兵上限、军队生命。作城守时影响资源生长速度。


勇武:影响将领的攻击、军队攻击力。作城守时影响兵营征兵的速度。


智谋:影响将领的灵力、战场技能效果。作城守时影响科技研究的速度。


敏锐:影响军队移动速度、军队命中率、军队躲闪率。作城守时建筑建造速度。
从定义来说,除了智谋而言其他属性都很重要,但非要排序的话:统帅>勇武=敏锐>智谋,为什么勇武=敏锐呢?我想大多数玩过MMO的都应该了解些,所以……从作城守的角度分析,还是除智谋外(科技没开放,智谋的作用不大),其他三个作用都不小,但用从资源利用角度,统帅还是很重要的!至于武将的加点,不是很好说,但是以统帅为主,是没错的!

如何选择好的武将?除了基本属性,将领还存在四个隐藏属性,它们是:统帅资质、勇武资质、智谋资质、敏锐资质。其中,统帅资质影响将领1级时的统帅值和以后每次升级所获得的 统帅值;勇武资质影响将领1级时的勇武值和以后每次升级所获得的勇武值;智谋资质影响将领1级时的智谋值和以后每次升级所获得的智谋值;敏锐资质影响将领 1级时的敏锐值和以后每次升级所获得的敏锐值。资质这个概念,凡是玩过大话、梦幻的都应该知道它的重要性,所以选择好的武将在同级的情况下,看“初值”和资质就行了,当然越高越好,在这里要提示的是:想要招募好的将领,募贤台的等级一定要高,它的等级越高,来投靠你的将领越多,“初值”也高,资质也会比你一级的募贤台的召的将领的资质要高!至于具体的资质高低和等级的关系、以及和“初值”的关系,就目前还没有一个科技正确的参数,当然有的玩家给了些,那都是经验,可以参考,但不要迷信,希望官方能给个正确的参数,方便玩家游戏……


四、【布阵城防】


布阵:

绝对是这个游戏的亮点,也是玩点,官方给大家提供了18个固有阵法,每个阵法有着不同的属性加成,当然还有一个自定义阵法,拿全是靠玩家自己设置了,但是没有任何加成属性了……但是玩家要是改良系统阵法时,其属性还是有的!引用官网的话:固定阵型的布阵位置不可更改,但每个位置上所安排的兵种和兵力均可以进行调整,每个固定阵型,均有相应的兵种属性加成;自定义阵型则可以随意安排兵种位置,但无任何加成效果。具体的阵法加成属性请参阅:http://zg.163.com/info/jsfz/buzp.html
记住。没有那个阵法是万能的,彼此间都这相克的作用,任何阵法及其加成都有利与弊,在阵法的利用上最常用的是中间突击和两边速进(貌似废话),还有不要以为你的阵法中每一个格子都点上兵就是厉害,那是大错特错的,阵法运用的好坏,和你伤兵,俘虏的数量是挂钩的……总不能用惨胜完成任务吧……


城防:

就现阶段而言,造1000+的箭塔,肯定是必要的……还有拒马和陷阱也是造的怎么也得800+吧,拒马可以阻止敌方前进,而陷阱不能,但陷阱的瞬间杀伤力还是有的!所以吧拒马放到离城墙最远的几排就好了,这样个你的箭塔和弩车很好的杀伤距离,后面几排最好是拒马和陷阱交叉放置,毕竟陷阱不能阻止军队前行……这些说的是守城,如果你要攻城,最好提前侦查下,然后你就用兵破其城防,可以中间突进,4到5个兵为一排推进,也可以用一波流,整排兵推进!


掠夺:

掠夺时,辎重车可是不可缺少的!他能让你的收获增加,当然,掠夺前要做的就是侦查,看看对方的守军,对方的有多少资源,查清楚了在下手,可别白费资源和时间。一般掠夺如果守军的阵法是中间薄弱的话,你就可以把兵种集中在中间一点,进行突破,只要伤到对方将领就OK了


反掠夺:

所谓反掠夺就是当你发现战报通知你,有人掠夺你的时候的你该怎么办?如果你的仓库足够多,且等级够高,能藏着住你的资源,那就让他来吧,如果没有仓库,你就把资源用高价拍卖掉,一般用水灵玉就好,托管期一天就行了。还有你的兵力,如果够强悍,就等对方来吧,让对方肉包子打狗……,当然这样你多少也会损失点兵力,还有就是以其之道还其之身,你也用兵掠夺他就行了,当然这样你会损失点粮食,当然你资源保护的好,你将获得的资源会远远超过失去的!这些都是些较理想的状态,要是有变数,还得自己灵活掌握了……


侦查:

记住两点就够了,烽火台等级能随城守府提升就提升,因为等级越高的烽火台,你将获得的战报更详实,还有就是,派出去的斥候要有规模,别小气的派4个5个的,这样你知道的只能是皮毛,一次200的斥候,基本上你就能知道你想知道的一切了
占领:没有什么诀窍,首先掠夺级就目前来说,不会提升对方的民怨,而占领则可以,你每次攻城会降低对方的民心,民心
=100-税率-民怨,当对方民心≤50的时候,有玩家说,民心低到10就可以,其实低于50级可以了,你就可以占领对方的城池了,当然你得先废一波兵把对方的城防废了再说……


五、【野地采集】


掠夺:

最好事先侦查下,形成习惯,当然低级的野地也不会有太多太高的兵力……只要有个几百的兵力级够了,再选个合适的阵法,当然>3级的野地在发展初期是要小心的,当你真的有2000+的兵力的时候,5级野地也就拿下了!对野地掠夺,辎重车是起不到作用的,切记!掠夺野地不仅仅可以掠夺点资源,主要是可以增加武将经验和君主声望,如果胜利了,还可以增加武将的忠诚,反之减少……,还有,战斗后,不管你的伤兵还是你俘获的兵力,都是要用黄金的,救人用黄金、俘获后招降也是用黄金的,价格不菲昂,而且成功率较低!


占领:

对于低级的野地不用靠掠夺将其兵力减少,而可以直接占领便是!当你占领一方野地的时候就可以对其进行管理,可以在野地驻兵,不过在野地驻兵是要耗费该兵力在主城费粮食的2倍昂!还有占领野地不是毫无目的的,不同的野地有着不同的资源产量加成,等级越高加成越多……


采集公式:

占领野地的目的可不完全在资源产量加成上,不同的野地它还生产不同的材料,这些材料用于任务、炼制,在这里大家通用一个官方的公式:在采集系统中,参与采集的人数越多,采集的时间越长,所能得到的材料数也越多。而野地的等级越高,则采集到高级材料的概率也越高。
另外,参与采集的人数与兵种无关,也就是说1个役卒与1个重骑兵在采集过程中是等价的。但是军队驻扎野外的耗粮是不同的。所以如何分配采集人手就需要玩家自己权衡,另附上现采集系统数值参考:
采集人数      采集时间     采集结果
180人    +   24小时  =    1个材料
275人    +    8小时  =    1个材料
460人    +    4小时  =    1个材料
1050人   +    2小时  =    1个材料
9000人   +    1小时  =    1个材料


关于强化、合成、分解请参阅官网:http://zg.163.com/info/tsxt/qhp.html


水灵玉的使用参考:

就现阶段而言,刚开始游戏的时候系统给你200水灵玉,然后每天登陆系统给你20水灵玉,对水灵玉的需求,我想告诉大家还是蛮大的,与系统交易资源需要5个水灵玉,占卜需要5个水灵玉,买各种“竹简”也得话不等的水灵玉,所以花水灵玉的时候要慎重,但是《神工竹简》或《神工宝典》还是要买的,毕竟游戏内的建筑列序是2个,有了《神工》将增加3个,也就是5个建筑同时建造……


出保的时间把握:

作为一个新手,在初期发展的时候,保护期是很重要的,《战国风云》的保护期是7天,,但是也有个条件,就你的城守府不能≥5级,如果你在未到7天的时候,城守府就达到5级及5级以上,将自动退出新手保护,但是即使你城守府没到5级,超过7天了,也会出保,所以这7天和5级要把握好了,首先守兵要的自保,然后城防能多建就多建点,别刚你出保就被别人占领了……还有,在出保前尽量加入个好点的联盟,就算有人虎视眈眈,也不会轻举妄动!


黄金的获得
黄金的产量和人口以及税率相关,人口越多、税率越高、黄金产量也就越多。其他的通过交易买卖资源也可获得黄金。 提高黄金上限需要提升城守府等级,民居等级越高,民居数目越多,人口增长速度也越快。民心越高,人口增长速度也越快。利用城守府中“安民官”的添丁功能,也可以快速增长人口。民心过低将会影响人口的增长速率,影响税收收入。人口越多所能征税的基数越大,税率越高每小时黄金的增加量越多。单小时税收=税率×当前人口数。还有就是让你的总需劳动力总和尽量低于你当前人口的一半,这样你的税率一般可以调的45到50之间,当然这也是最大的获益税率了!


心态:

这个老生常谈的话题,玩任何网络游戏都要面对的问题,记住任何网络游戏都不是玩家的什么娱乐产品,他所带来的只有竞技和PK人人都有争强好胜之心,年青人更甚。在游戏中显示自己,让自己拥有无数的光环,正是每个游戏者的目标。但对于网络游戏商来说,赚钱主要,谁会给咱们这些光环呢,你不砸个钱 ,耗个时间就行牛X?行吗?对于其他一时PK被人干掉心有不咁,只有苦练几十个昼夜,升级升级再升级。。。。望能下次再遇复仇或去欺凌弱小的人,这几十个昼夜的付出,值吗?有人认为:玩就玩个痛快,学习和工作就要做好,游戏也一样,玩个游戏也要玩得最好,要么就别玩了!!如果你有足够的时间学习和工作和玩网游,样样都最好都不影响的话,我赞成,但你有这么多的时间吗?都会做到最好?会可能的吗??这只是个游戏,就要以游戏心态对待,与朋友聊聊天,打打仗,何等快乐逍遥,但要适可而止。




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