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[龙之召唤]第一公会战九州会长访谈实录
2009年08月04日 15:29:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:官方

    近期,在《龙之召唤》S1“无尽召唤”服务器新一期的玩家风云榜评选中,该服最大公会“战九州”的公会成员再度占据了所有榜单(如等级风云榜和财富风云榜等)95%的名额。如此骄人的战绩让人不禁为之侧目。这究竟是怎么样的一个公会,为何会有如此强大的战斗力呢?今天我们有幸请到了“战九州”公会的副会长,让我们在访谈中一起来了解这个以强悍与热情着称的公会吧。

  记者:你好!很高兴您接受我们的采访,首先介绍下你自己和你们的公会吧。

  风行天下:先介绍下我们公会吧。战九州就是我们公会。我们公会成立时间还比较晚,比较年轻,会里的各成员都是游戏的精英。我们公会没有什么阶级之分,在公会的都是朋友。暂时只有在龙之召唤成立这个公会,不过我们欢迎所有在龙之召唤的公会挑战我们。至于我,我也算一个龙之召唤的老玩家了吧,我的ID名叫风行天下,公会副会长。

  记者:“战九州”这个公会名字听起来非常有气势,好名字。有什么特别的含义么?

  风行天下:意思就是狂挑九大洲(8大洋不挑,那是我潜水的地方)

  记者:好气魄,当然实力也的确符合这个说法。听说你是网页游戏的资深玩家,那能不能谈谈你对我们《龙之召唤》的看法,它吸引你的地方在哪里?

  风行天下:吸引我的地方挺多的,我就挑几个重点说吧。一是画面很赞,说句实话,我玩了那么多网页游戏,这是我见过画面做得最好的一款;二是题材与系统都很合我胃口,和《魔兽世界》一样的西方奇幻背景,加上最适合上班族游戏的贴心设计和超多的玩法,是我选择《龙之召唤》的一个重要原因;三便是有很多各种各样的玩家活动,把玩家互动提升到一个很高的层面,让大家玩得很尽兴。

  记者:玩家活动?能给我们详细解释下么?

  风行天下:可以,玩家活动就是一般是由高级玩家一手策划、组织的,通过各种各样的奖品来给众多玩家发放福利的一种活动。这种活动一般以娱乐性质为主,因为发布活动和参与活动的都是玩家,所以非常受玩家欢迎。当然,只要策划组织活动的玩家有要求,官方一般都会向他提供奖品让活动更好举行。

  记者:就像你们公会的“战九州风险基金”?能给我们详细介绍下么?

  风行天下:风险基金主要是为了新人准备的,大家都知道,在新人阶段,游戏币都是缺的,有时候看着一个极品装备在眼前遛走是一件很不舒服的事情。所以才有这个风险基金的成立。主要目的就是帮助新人玩家快速走出新人阶段,当然也有另一个意思就是--希望每个玩龙之召唤的朋友,都能在新人需要帮助的时候伸出你的双手扶他们一把。

  记者:看来你对《龙之召唤》的评价还是挺高的,那你觉得《龙之召唤》的不足在哪?

  风行天下:不足的地方,我已经和小7(GM)提过好几次了。我觉得最大的不足在于官方在宣传力度方面还不是很够,很少看到《龙之召唤》在各媒体的宣传新闻,我觉得官方在这方面要大力加强。我相信这么优秀的一款游戏,只要是被吸引进来了,就会爱上她的。

  记者:我知道官方有给你一个外号,叫做“BUG男”,能给我们讲讲这个外号的由来么?

  风行天下:呵呵,这个外号是小7(GM)给我起的,因为我在三测的时候,基本上把游戏的BUG翻了个遍,所以小7后面见到我给他发消息就说“BUG男,今天又有什么BUG要提交?”,于是这个外号就这样叫下来了。

  记者:原来还有一个这么有趣的故事。看来你与官方的接触是比较多的,那么请问你对官方相关工作的看法如何,或者有什么建议?

  风行天下:看法的话,就是服务态度真的很好,BUG处理非常及时,基本上我BUG一提交,官方就会马上修正。而且其它服务也很好,比如我们公会的“元神剑”的号被盗过一次,还是小7连夜跑网吧给处理好的,那时小7还在渡假呢。这样负责任的官方我还真的是第一次见到。

  记者:那对官方的工作有什么建议呢?

  风行天下:建议啊,建议的话就是让官方再大方点,给我们的糖糖MM(负责玩家咨询与问题提交的GM)安排个助手,看糖糖MM天天那么忙我都有点不忍心啊。呵呵。

  记者:看来战九州公会是一个很有爱心的公会,当然,战九州也是一个非常有实力的公会,一服的等级排名你们公会就占了好几个,能给大家简单介绍下你们公会的主力成员么

  风行天下:好的  我们公会主力成员是:

  元神剑--公会会长,全服等级排名第一的牛人。

  怒火燎原--副会长,低调但实力排全服前五的牛人。

  风行天下--副会长,那就是我啦。

  贼公贼婆情侣礼品,玩家活动的弄潮者,到现在为止已经在论坛成功举办了多个玩家活动,深受玩家和官方喜爱。

  守护天使,继我之后的又一个BUG男。

  虐小欠,看他的名字就知道啦,虐你没商量。

  记者:都是一服的名人啊,而且实力都不俗。但作为排名第一的公会,是否会更有压力呢?怕不怕被别人超过,比如幸运神教,这也是个大公会。

  风行天下:不怕被超,那是因为我们有信心。我们倒怕没人超,那样我们会很寂寞,呵呵。

  记者:不错,很有自信,那贵公会对以后将开启公会战,是否也有像这样的自信呢?

  风行天下:是的,我们公会尽是精英,无论与哪只公会碰撞,最终的赢家都会是我们的。

  记者:那对于公会战,你和你们公会的成员们对官方有什么建议,在这里你可以提出来,我们会认真听取的

  风行天下:我希望公会战为团体战斗, 5 VS 5、10VS10 之类的,然后累计赢的会有一个称号,公会内可以用金币提升公会特有的药水,也可以研究某项物品等等。总的来说,希望游戏除传统RPG的公会战形式外,还具备SLG策略游戏的玩法。

  记者:嗯,这是一个大胆的主意,不过听起来很不错,如果官方能够实现,不失为游戏的一大亮点。

  记者:嗯,很感谢你抽出时间来接受我们的采访,最后提个小小的要求:在《龙之召唤》公会战开启前夕,由你代表战九州跟其它公会说上一句话,当作你们的态度声明吧!

  风行天下:没有永远的敌人,敌人也可以成为朋友,但是朋友之间 也就是会有战斗,但是不会影响我们之间的友谊。

  记者:嗯,有点八面玲珑的意思。在这里先祝你们公会发展越来越好,也祝在以后的公会战中和现在一样傲视群雄。

  风行天下:恩,谢谢。

  后记:自副本系统上线了,强大的副本套装进一步增强了《龙之召唤》各玩家的实力,而公会间的冲突也慢慢凸显出来。“战九州”作为S1的第一公会,到底能否在以后的公会战中继续傲视群雄?让我们拭目以待吧!



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