市场永远是对的,市场需要什么,厂商就制作什么。这已经是游戏界恒定不变的准则。而到底是什么决定市场所需呢?我个人觉得是文化,现年流行什么文化,就会跟着风行什么样的市场,就像游戏界,08年三国游戏爆棚,09年却又是“武林”游戏称雄,这一切,都是文化使然……
2008三国年
2008年,在全国掀起了一股“三国风”,由吴宇森的贺岁大片“赤壁”开始,迅速的风靡了全国。前有央视斥巨资重拍《三国演义》,随之与电影同名的客户端网络游戏《赤壁》、红遍全国的网页游戏《热血三国》、远销东南亚的大型Webgame《方便面三国》、以及数不清的冠以“三国”名头的大小游戏也接踵而至,再加上着名电视讲座《百家讲坛》的易中天对三国的反复解析,使得2008年是一个奥运年的同时,还是一个文化上的“三国年”!
2009武林年
而在今年,游戏界却是“武林”二字打头,因为每一个中国人心中都会有一种挥之不去的武侠情结。年初,《武林英雄》仿佛一夜之间就响遍了大江南北,无数武侠迷趋之若鹜……而随后出现的《武林传奇》更是以全新的RPG角度诠释了网页游戏中的武侠文化,古朴的画面、精妙的系统以及耐人寻味的游戏剧情都使得广大玩家投身其中!最新消息透露,该游戏的二代作《武林传奇2》更是以前所未有的天价和51wan签约,以最具特色的游戏形式将中国武侠文化以及传承五千年婉约、广博的文化底蕴发扬至极。
“撞”才会出现火花
针对网页游戏每年都会选择类似题材的“撞车”现象,不少网友表示这是一种资源的浪费,也有可能导致恶性竞争,更会使得众多山寨版游戏盲目跟风……但业内专家却给出了积极地意见,他们认为在现在一个信息时代,用户和玩家希望拥有的恰恰是更多的选择空间。而且,就像电影的贺岁片也会“撞车”一样,几部同样重量级的作品同时“引爆”,所产生的影响力是一部电影或者一款游戏所无法比拟的。甚至,游戏拥有比电影更大的优势,那就是几款相当的作品之间的竞争还会导致彼此之间的互相学习和改进,从而把更精妙的游戏奉献给玩家。正像51wan副总裁张小蝶说的那样,“我们不怕竞争,只有碰撞,才能诞生灿烂的火花!”
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