一向觉得皮肤色嫒亾是神秘的。神秘中带着华丽与坚韧,偶尔又夹杂着几丝脆弱,脆弱中又有一丝致命的危险。很少会有一个游戏的版主给我这样的印象。继上一次的访谈后我们这一次将与皮肤色嫒亾就关键词进行一场交互式的访谈。PS:为了节省新闻篇幅,暂将N句与本次访谈息息相关,并且悠悠漫长[跟美女聊天嘛,谁会闲时间长……HOHO],但却无关紧要的、用于调节访谈气氛的闲言碎语就此剪掉……好吧……我错了,我们进入正题。
PART 1 皮肤色嫒亾的关键词
“昆仑十万画卷,三千烟霭,美的是环境,世界神光离合,山精人妙,妙的是感情。游戏有时候是一种格调,美女是一定要有的。而我们现在不谈技术,专说格调”--皮肤色嫒亾
1.昆仑-- 一块奇幻大陆
小编:为什么会选择昆仑世界作为你再次驻扎网游的站点。毕竟现在的网页游戏实在太多了
皮肤:我是由于偶尔的机会进入昆仑世界的。我喜欢国产网游,尽管他起步晚。我应该算比较骨灰级的玩家了吧,从征途到大话再到快乐。然而这些游戏都需要耗费一定的心力。现在的网页游戏太多了,但是都不怎么成熟。尤其是故事背景与画面,很难让我这个从美院出来的孩子去特别喜欢。而昆仑世界则不一样“仙界以降,实有沃土,地之所载,六合之间,纳之于虚海之间,名之曰昆仑之境,时人不察,皆难辩其所在也。盖昆仑以内,虚海之间,自人以降,曰禽曰兽,或精或怪,不一而足。或独乐于山野,或群嬉而结社。其生或维艰,其乐也融融。以人为灵长,傍溪则渔,倚林而猎。合昆仑之境,虚海之内,盖未见其纷争殴斗者也。”撇开与生对奇幻的热爱,更是喜欢昆仑这个奇幻大陆营造出的氛围。
2昆仑--一个恒久的江湖
皮肤:其实你们的关键词便是昆仑,虽然游戏的灵感来源于《12国记》,而有关于昆仑文化,昆仑格调的各种奇幻武侠皆美妙绝伦,尤其是论述到荡气回肠的爱情的时候,所以我觉得这个游戏还是选对了。
小编:是的,最初设计这个游戏的灵感的确来源与同名畅销漫画《12国记》。国产游戏发展到现在,很多领域都被开发得差不多了,尤其在体裁上,有相当部分来源于一些畅销的网游奇幻文学。但是就网页游戏而言,昆仑体裁的被涉足地少之又少。也许是昆仑体裁的色彩过于幽深。不过游戏开发至今,我们都历经了一个漫长研究磨合的过程。尤其是许多忠实的游戏玩家,更有了如皮肤这样的PLMM坐镇论坛,更是为游戏带来了许多人气。在此也特别感谢那么多支持昆仑世界的朋友,是你们使我们的信心更坚定了。我们会继续努力,给大家营造一个更浪漫唯美恒久的昆仑江湖。
3世界--一个浓缩的环境
小编:接下来就是一个新的问题。皮肤MM在深入进这款游戏时是如何来看待游戏这个大环境的。
皮肤:涉猎之初,有个很重要的问题,就是我想在这个游戏中追逐些什么,获得些什么。游戏是以南北对立为大环境,几乎每款游戏体裁都无一例外的是争霸天下,群雄逐鹿。国人讲究的是优胜劣汰,成王败寇,其间再夹杂着江山美人,荡气回肠的情感故事。所以我把在游戏里的所见所感都浓缩成一个自我的世界。游戏里既有自己哀伤凄美的情感故事,又有真挚动人的帮派友谊。不过许多玩家对于南北阵营对立是不能接受的,感觉是在争霸天下的大前提下所进行的一种肆意杀戮与宣泄。有时候人情很淡薄,弱的被PK死了,就如同草芥,更有甚者会跑来论坛宣泄。尽管无奈,但这是游戏设定与存在的一种必然,是一种大环境,适者生存法则,无论适用在哪里都需要我们去接受。游戏也是一种环境,你看淡,你心里便豁达,你看重,那么就努力使自己变强。
4世界--一个深入的传奇
皮肤:当初在1.4的时候,这款游戏还是比较为很多人接受的。记得那时叫《昆仑ONWEB》后来伴随着1.5,1.6的更新后,更名叫《昆仑世界》,虽然流失了部分玩家,也许也由于各种客观的原因。但是个人以为这几次更新是具有网页游戏史划时代意义的,增加了更多的元素,与技术内涵。从设计上更为独立成功地烘托出游戏的卖点玩点。
小编:恩,游戏改进后的特征太明显了。的确需要一段适应过程。新版地图囊括了较为强大的技术与画质,是视觉与触觉的交汇。1.6本身就很华丽,在游戏品质上做了更高的要求。(XXXX,这些可以以官方的角度你们加点)
5.情结--风一样来去自如的游戏人
小编:每个游戏里都会有那么几位风云级的玩家,或一些鄙陋的闹剧式玩家。他们同样影响着游戏与论坛的运行,似乎许多人在生活里也有多重身份,是一些全方位立体的人。你如何看待。
皮肤:解读游戏,解读人物,解读人性,这本是一个循环的过程。叫我分析,我觉得很难,良莠不齐,众口难调,这是一个规律。其实首先要正确对待发生的诸事,既而正确解读自己。比如对于打得死去活来的南北势力来说,有时候许多玩家不按常理出招,他想宣泄便宣泄了。某些人对其恨之入骨的同时,也有可能他是因为陷在了一段感情中不可自拔才采取这种过激的方式。其实喜欢游戏的人,多少都有些武侠奇幻情结。你看游戏人物职业的设定便能知晓。许多玩家都是向往来去自如的那种生活,所以我行我素。如果游戏能从真正意义上可以让大家摆脱平时生活里那些沉重的东西,如风一样自由,那么游戏本身也就成功了。要一款游戏不赢利是不可能的,关键是看组成一款游戏最成功的几个要素,技术是关键,玩家是关键,而各自的心态与格调更是关键。可以说昆仑世界是我玩游戏以来,投入最大的一款游戏,无论从心力还是财力。当默默无私为游戏,为论坛奉献与工作的同时,会莫名招来各种不可想象的非议或伤害,因此,我也在不断调整与自省,别人的错,我也从自身来找原因。经过漫长的磨合与苦痛挣扎过程,我也与游戏一同成长,最终留了下来。
6蚀之裂隙--游戏文化精髓的象征
小编:每个游戏都有一个强大的BOSS系统,蚀之裂隙应运而生,具有整个昆仑特色的象征。你是怎么理解的。
皮肤:“此间有奇象曰蚀,能生幻境无穷,其间楼堞宛然,类乎蜃景,偶有误入者,又言蚀内雷鸣电闪,窅冥难辨,个中真貌,实难辩矣。”蚀之裂隙与整个游戏背景相呼应,蚀象征着昆仑格调本身,而裂隙象征着一种大环境。每次进副本我都很有感触,也许真正的游戏内涵,乐趣与一些道理都是需要从这样一个危险的环境中悟出来的。裂隙与强大BOSS系统在对玩家的挑战摧残同时,也赋予了大家宝贵的游戏财富。即使整个过程有时很艰辛,但是我们无法忽视那种抗争精神。BOSS系统具有其自身的魔戒效应与无边魅力。
嘿嘿~本次访谈的主要内容都为大家一一做了介绍~~虽然皮肤只不过是一个弱小女子,但其见识和气度堪比须眉。没想到居然能将一款游戏和对于玩游戏的态度分析的如此精湛,真实让小编汗颜 —_—!!!小编佩服!佩服!!
看来《昆仑世界》的确不是一般游戏可比,如此高端的美女游戏玩家都钟情的游戏必然是一款好游戏!看来小编我要继续努力对《昆仑世界》玩家群里进行万挖掘,一会为大家带来更多的惊喜!
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