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从来不模仿 但还是超越了《倾城》封测在即
2009年08月20日 09:50:59               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  2009年成都汉森信息技术推出的《倾城》以全新的网页游戏模式存在,极具挑战性的W-MMORPG即时PK类型的游戏模式横空出世。

  网页游戏中对建筑无限升级、资源无限存储,画面单调、剧情简单的战略游戏模式我们已经受够了,这不是我们需要的游戏,我们追求游戏画面,我们追求游戏操作性。这才是我们的娱乐方式!

  很多玩家看到网页游戏第一眼就认为网页游戏是单调的、枯燥的。《倾城》从制作以来从未模仿过市场上任何一款网页游戏,完全是按照自己的游戏特色进行研发制作。除了具有以往客户端MMORPG游戏的特点:打怪升级、丰富的任务、副本系统等等,还有自身的游戏特色:装备精炼、攻城战争、公会城池建设等等。单凭这几点,就已经超越了市场上大部分网页游戏的可玩性。

  《倾城》的游戏画面也在网页游戏中做到了质的突破,无论从人设还是游戏场景,都由美工人员纯手绘制成,角色每个动作、技能效果,都是经过反复制作而达到精美的效果。

  场景中不仅仅覆盖了气候四季的变化春、夏、秋、东;更有气势磅礴的地下城、古代遗迹以及战场废墟等等。

  中国上古神话题材、浓厚的炎黄文化底蕴背景的W-MMORPG《倾城》即将在9月初首次封测,敬请期待,进入游戏中去感受不一样的网页游戏吧。



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