《云之秘境》是一款存在诸多特殊意义的全新网页游戏形式,它不仅吸引了众多厂家相互争夺的兴趣,更是在自己的表现形式上,打破了传统模式网络游戏与最新结构的WEB游戏间的距离。独一无二的表现形式使这款游戏近期备受厂家追捧,而最终胜出并获得代理权的就是维莱科技。
维莱科技在网络游戏领域并不能说知名度有多高,但提到WEB游戏领域,这可是一家圈内响当当的“龙头型”企业,国内流行WEB游戏之前一度吸引玩家眼球的《部落战争》就由该公司引进国内,而维莱也凭借该产品由一家5人团队,迅速发展成为一家上百人的大型专业公司。如今的维莱已经拥有了众多WEB优秀网游产品,这次拿下《云之秘境》,对于维莱具有怎么样的意义?17173记者专访了维莱科技的中国区运营项目中心总监刘峰。
17173:所谓无端网游,就是没有客户端的网络游戏,那么在没有客户端在本地运行支持的情况下,游戏运行时图形图像的运算处理和数据传输问题是怎样解决的?
刘峰:其实无端网游的难点有不少,但是在日新月异的技术更新面前,各个公司都有自己的一套技术。《云之秘境》认为,在客户端资源加载和数据安全性保证上是一个技术难点,不过这些问题都被我们一一的化解了。我们游戏客户端采用的Flash技术,众所周知,Flash是一种浏览器的插件,专门进行图形处理和一些网络数据传输,所以直接就帮我们解决了图形处理相关的问题。《云之秘境》采用资源分布加载的发放,实现了相对流畅的用户体验,同时把关键数据并入服务器处理以保证数据安全。
17173:.无端网游能达到怎样的画面效果?这种效果是通过怎样的技术实现的?所谓的AS3.0技术是什么?能否通俗的讲解一下?
刘峰:无端网络游戏现在伴随着各种插件的升级和开发,图形处理能力也得到了很大的强化,相信在不久的将来无端网络游戏将成为网络游戏市场中的主流。AS3.0是一种脚本语言的名称,全名是ActionScript3.0,它是Flash技术的脚本支持。由于FlashPlayer几乎安装到了所有的IE浏览器上,所以采用Flash做平台成为了大多数无端网络游戏开发者的选择。
17173:这次维莱科技宣布要为《云之秘境》建立超过100组服务器,这是否意味着会选择大量的合作运营伙伴?
刘峰:正相反,我们这次只会选择4~5家合作运营的伙伴来共同运营这款游戏,其中17173也是我们首先选择的。因为我们认为这款游戏不仅是一款品质优秀的产品,同时也是一款全新意义的游戏,我们不会和一些传统的网页游戏那样,随便的大量选择合作运营,这样有可能会降低整个游戏的服务质量。
17173:一般来说,脱离客户端运行,这被认为是网页游戏所具有的特点,而维莱科技的网页游戏运营也是业界公认很成功的。那么这次所谓的“无端网游”和原来的网页游戏有什么区别?和传统的本地客户端网游又有什么差异?
刘峰:总结来说就是,《云之秘境》是一款具备网页游戏核心特点---脱离客户端运行,但同时又具备网络游戏特色及游戏玩法的游戏,和普通网页游戏的区别在于她的表现形式与网络游戏没有区别,和传统本地客户端网游的区别在于她不用下载客户端就能体验与传统本地客户端网游。
17173:网页游戏的特点是不连续性,就是玩家不用像传统游戏一样一直坐在电脑旁边盯着玩。而《云之秘境》显然不具备这样的特点,那维莱对《云之秘境》的定位是如何的?
刘峰:在我们的眼里,《云之秘境》是一款不用下载客户端的网络游戏。维莱对于《云之秘境》的期望很高,我们希望通过这款产品让传统的网络游戏玩家了解网页游戏并不是只有那种简单的数字和图像,网页游戏也可以像大型游戏那样具有很好的画面和可玩性。当然,和尖端的3D产品比较起来,网页游戏的画面肯定是不能达到同样水准的,但对于2D游戏来说,网页游戏的画面已经可以达到中上的水平。《云之秘境》这次就是瞄准了那些传统网游玩家,在玩腻了大型网游产品之后,也可以来尝试一下全新的网页游戏。
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