伴随网页游戏的发展,网页游戏的游戏内容也开始逐渐完善并增强。一些原本在该类型产品中想都不敢想的功能已经逐个实现,可见网页游戏的技术水平在国内受到了良好的推动。短短两年间的发展,网页游戏在公会战模式上给予了更大力度上的支持,一些更加适合家族,公会等团队体验的网页游戏形式,正在一步步进入我们的娱乐生活。
以下我们就对几款经典网页游戏产品的公会战进行一些对比,也许大家在其中可以发现自己喜欢的模式。
《云之秘境》中的据点战概念
《云之秘境》是2009年最受关注的一款网页游戏,不仅因为它能够完全动态操作,还与其优秀的2D横版回合表现有着密不可分的关系。游戏中不仅在网页模式内首次加入了副本的真实概念,还将更新据点战来吸引公会玩家的进驻。游戏的据点站涉及到众多场景内容,不同的据点不仅可以获得特殊的资源,还可拥有特殊宝石合成,特殊副本进入等特权。然而据点在游戏中只有一周的保护期,时间过后各公会都可以抢夺这些据点,而如何守的住自己的地盘就成了该游戏最大的吸引点了。
《三十六计》中的国家战争
《三十六计》是一款标新立异的网页策略游戏,游戏中尽管有公会的系统,但同一个国家的公会却不能够发生战争。这就让战争的范围更加扩大化,以国与国为单元爆发的战争往往牵扯到两国之间的数百家公会。而这一规模的体现则是以玩家间的相互整体策略为主的,比如国家内的一个城市与它国交界地最近,则最容易成为对方进攻的目标,而整体影响是关系到所有本国公会利益的,所以在《三十六计》中你可以看到众多公会为边界城市玩家送粮送兵的壮阔场面。
《乐土》的上缴声望资源战
《乐土》的公会战概念刚刚放出,可能将在后期更新中出现。其公会战概念是借助原有的采集功能,将原来可以自由采集的资源,变成占领公会可以采集的方式。资源战的报名不仅需要交纳一定的费用,还需要如同特产竞标一样上交公会威望,威望值上交多少玩家可以自行设置,但可以参加战斗的公会需要是上交数量排在一定名次前的公会才可以。看来想要在《乐土》里参加资源战还是要好好经营一下公会的,也许这是该游戏一种刺激公会成长的手段吧。
《神魔令》的封神擂台大战
不要以为《神魔令》的封神擂台是用来玩家PK的,它可具备公会战的特性。报名系统在该游戏中比较落后,依然采用游戏外论坛报名的方式,不过对战设计还是蛮不错,尤其是参与公会在封神擂台比拼后最后获得的公会积分。也许不熟悉的朋友觉得这样有点烦琐,但如果你知道《神魔令》以卡牌方式表现内容的话,就不会那么惊讶了。积分对于公会的发展有很大的帮助,而积分够高的公会也会被排列到首页进行展示,对于喜欢章显自己公会势力的团队来说很不错。
《弹弹堂》最关系生死的公会战
《弹弹堂》可谓是休闲版的网页游戏,类似坦克宝贝。大家一定会想,这样的游戏如何体现公会战呢?实际上它的公会战可最直入要害,拥有公会的会长可以在将某公会设置为敌对公会后,开启公会战房间。房间开启后公会的成员会自动分配到与自己等级相同的敌对公会成员房间内进行对战。公会战需要双方压上同等数量的公会发展经费,而这是公会成长的基础资源。一旦失败你的公会基金会被获胜方得到,这种一刀见红的公会战模式可谓是最考验公会长耐心的了。
了解了以上几款产品的公会战系统,你是否发现它们都各有千秋呢?网页游戏伴随高速的发展已经越来越成熟,相信未来大家可以看到更多的新颖模式和特色内容。
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