等待总是漫长的,等待却又是幸福的。
很幸运,在第二次封测前的最后一天,我终于得到了宝贵的测试资格,坐上了开往战国世界的末班车。但当列车即将靠站的那一刻,我在高兴、激动的同时,又多了一丝小小的害怕。因为这里对于我来说,显得有一些“陌生”。
已经成为上班一族的我,始终割舍不下网游带给我的那份精彩。但面对时间精力越来越少,单位又对上网进行监管的残酷现实,我还是低下了头,放弃了这份执着,踏踏实实的工作,平平淡淡的生活。也就从那个时候开始,“无聊”成为了我的口头禅。
在很偶然的情况下,我知道了《烽火战国》,知道了在网页上也能像客户端网游那样驰骋沙场。这是一份完全不同的精彩,所以起初它会让我感到有些“陌生”。但初入战国世界,其形象逼真的历史场景、气势恢弘的战场环境,立刻吸引了我的注意,虽然只是网页游戏,但这种身临其境的感觉足以媲美客户端网游的那种真实。
我喜欢练级,喜欢打怪,喜欢打宝。本以为网页游戏里没有这样的玩法,会使游戏失去乐趣。但《烽火战国》独特的据点系统弥补了这个缺点。它就类似于MMORPG游戏中的野外打怪和战斗任务,分初级、中级、高级三种不同的据点,攻下据点会得到丰厚的钱币、物资、经验以及宝物奖励,是玩家练级、打宝的重要途径,使游戏趣味性大大提高。
我喜欢养宠物,《烽火战国》中的英雄系统,其实也就是宠物系统。随着玩家等级的提高,可以从高级据点中获得更高星的英雄。有些时候,拥有一个高星英雄,就等于拥有一只战无不胜的部队。虽然直到二次封测结束时,我的英雄最高才2星,不过英雄养成的过程,对我来说也是一种享受。
我喜欢装备精炼,《烽火战国》中精炼系统可以说是很有“追求”。低级装备可以通过精炼和合成来获得更高级的装备,也许还会和出宝物也不一定哦。多样化的精炼合成系统使网页游戏中的装备系统发挥的更加淋漓尽致。
《烽火战国》最让我想不到的是玩家可以结合不同的道具,在游戏中的建设、外交、战斗中尽情发挥自己的想象力,将“三十六计”运用到游戏策略中。比如进攻的过程中,以牺牲侦察兵和使用鸣金收兵道具为代价,不断在派兵过程中刺探对方城内的虚实。若发现对方城内空空如也,又或者发现对方实力明显高于自己,则及时使用鸣金收兵召回兵力,以免扑空反被偷袭或者全军覆没。同时要及时使用免战牌、退兵苻等道具增强战后的自我保护,以免敌人趁虚而入。
是《烽火战国》让我重新找回那份执着,是《烽火战国》让我的生活继续精彩。随着《烽火战国》二测封测的结束,我又开始变得“无聊”起来。现在,让人期待的《烽火战国》终极内测终于开始,究竟网页游戏还有什么“不可能”?让我们一同进入战国的世界!
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